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算法也有潜意识?马库斯·杜·桑托伊试图借助创造力来...

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算法也有潜意识?哲学家们可能对这一问题很反感,但牛津大学的数学教授马库斯·杜·桑托伊(Marcus ...

斯蒂芬·霍金的担忧和玛丽·雪莱的噩梦

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斯蒂芬·霍金对人类的未来有一些悲观的想法,比如,自我设计的生物和人工智能机器人将超越并毁灭人类,外星...

机器人之父Al-Jazari和《巧妙机械装置知识书...

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我们今天使用的许多工具、器具和机械以及构成工业革命和早期发明基础的大部分知识,都起始于11世纪下半叶...

创造各种各样的化身是人类亘古的欲望

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创造各种各样的化身是人类亘古的欲望,社交网络使这一欲望更容易变成现实——如今,如欧文·戈夫曼所言:“...

博尔赫斯:这个勇敢的新世界是一个秘密社团的集体创作...

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据猜测,这个勇敢的新世界是一个秘密社团的集体创作,由一个不可捉摸的天才领导的一批天文学家、生物学家、...

Felix & Paul的“视线绑架”与...

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Nexus 的创始人和创意总监 Chris O’Reilly说:“我们需要让VR媒介的故事有吸引力,...

为新媒体艺术增添创造性的诗意表达

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“为美国音乐传统增添了创造性的诗意表达”。这是瑞典皇家文学院对鲍勃·迪伦的评价;为此,他们将2016...

勒芙蕾丝和巴贝奇的惊奇冒险

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计算机动画师 Sydney Padua 在其漫画小说《勒芙蕾丝和巴贝奇的惊奇冒险》中,把英国诗人拜伦...

走在《尤利西斯》里的居民走过的街上

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“我走在《尤利西斯》里的居民们走过的、并且继续在走的街道上。”这是博尔赫斯在《爱尔兰》一文中描述的他...

作为混沌文本的互动故事世界

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玩家进入一个世界,在给定的条件下创造自己,从而建构自己的故事。这个世界是混沌的,向多重的可能性开放,...

杰伦·拉尼尔“后符号化交流”设想

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“流畅的、具体的东西会比抽象的东西具有更强的表现力。”虚拟现实之父杰伦·拉尼尔在《你不是个玩意儿》一...

电子游戏作者创造“互动故事世界”

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电子游戏设计师 Chris Crawford 将游戏的“非线性叙事”称为“互动故事”,认为设计游戏故...

H.G.威尔斯的“维基百科”和《脸书》

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H.G.威尔斯晚年时设想构建一个取代“大量互不合作的神经节”的“世界大脑”,能够为全人类提供一切对于...

凯文·凯利的奇想和约翰·厄普代克的比喻

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拥有网络文化“发言人”和“观察家”名号的凯文·凯利提出,把全世界的书籍聚合在一起,成为一本汇集所有的...

“缪斯之手”变成“机器人之手”

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对艺术一窍不通的人也能成为一个艺术家。哥本哈根的土木设计工程师 Saurabh Datta 开发的一...

环境的改变总是带来美妙的新艺术

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计算机科学家、作曲家、视觉艺术家和作家杰伦·拉尼尔认为,媒介等环境的改变总是带来美妙的新艺术,音乐随...

“感应”之针与远距离通信及情爱

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如果一对铁针同时被磁化(按照布朗的说法,“让它们接触同块天然磁石”),它们就从此会保持感应。即使被分...

作为计算机的宇宙有多少信息?

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塞斯·劳埃德说,宇宙是一部巨大的量子计算机,其存在便是记录着信息,并在自身演化过程中不断处理着信息。...

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