《The Last Of Us》创作人员:让一切都回到正确的地方

Naughty Dog 打造的末日题材冒险大作《The Last Of Us》(最后生还者)于 2013 年 6 月登陆 PS3 平台。该作一经发售便广受好评,但是大家可能不知道,开发商最初并没有多大信心,甚至某些创作人员在游戏开发结束前都一直心惊胆颤。

在最近一期和创作者谈话的中,有人问到 Naughty Dog 是否预见游戏会大获成功。联合导演 Bruce Straley 的回复令人吃惊。他说:“恰恰相反,我们原以为这下彻底完蛋了。”不仅如此,他还表示如果《The Last Of Us》评价很低,那么 Naughty Dog 自身的名誉也将因此彻底毁损。

《The Last Of Us》的另外一个导演 Neil Druckmann 补充说:“整个开发过程我们开的玩笑是——这部游戏就是 Naughty Dog 的末日。”

是什么让开发者如此“悲观”呢?《The Last Of Us》首席设计师 Anthony Newman 解释说,问题和游戏机制有关,只不过这些问题最后都被“幸运地”解决了。“很大一部分是在机制上。”Newman 说,“如果 Metacritic 给 85 分,就很勉强很幸运了。正是因为还没有最终确定,我们在游戏决策上打破了之前的计划。尘归尘,土归土,一切都回到正确的地方,这样才打造了一个好游戏。”

《The Last Of Us》的故事能产生强烈的共鸣,一部分原因在于它强大的普遍主题,就是 Joel 和 Ellie 两人的关系。“最强烈的爱就在一个父母和一个孩子之间。”Druckmann 说。

著名的独立游戏媒体 ign 称赞《The Last Of Us》具有超棒的剧情、身临其境的环境、绝佳的配音与声音设计、漂亮的画质和绝佳的游戏体验。

媒体的高度评价和玩家的欢迎激励了创作人员。2014 年夏季《The Last Of Us》 重制版登陆了 PS4 平台。配音演员 Nolan North 说,Naughty Dog 正在开发续作《The Last Of Us 2》。

有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。

赞赏
lighting
lighting
笛卡尔的“思”正在进入明斯基的“情感机器”
本文系数字叙事原创(编译)内容,未经授权,不得用于商业目的,非商业转载须注明来源并加回链。

1条评论

订阅

受欢迎的

相关文章
Related