Naughty Dog 打造的末日题材冒险大作《The Last Of Us》(最后生还者)于 2013 年 6 月登陆 PS3 平台。该作一经发售便广受好评,但是大家可能不知道,开发商最初并没有多大信心,甚至某些创作人员在游戏开发结束前都一直心惊胆颤。
在最近一期和创作者谈话的中,有人问到 Naughty Dog 是否预见游戏会大获成功。联合导演 Bruce Straley 的回复令人吃惊。他说:“恰恰相反,我们原以为这下彻底完蛋了。”不仅如此,他还表示如果《The Last Of Us》评价很低,那么 Naughty Dog 自身的名誉也将因此彻底毁损。
《The Last Of Us》的另外一个导演 Neil Druckmann 补充说:“整个开发过程我们开的玩笑是——这部游戏就是 Naughty Dog 的末日。”
是什么让开发者如此“悲观”呢?《The Last Of Us》首席设计师 Anthony Newman 解释说,问题和游戏机制有关,只不过这些问题最后都被“幸运地”解决了。“很大一部分是在机制上。”Newman 说,“如果 Metacritic 给 85 分,就很勉强很幸运了。正是因为还没有最终确定,我们在游戏决策上打破了之前的计划。尘归尘,土归土,一切都回到正确的地方,这样才打造了一个好游戏。”
《The Last Of Us》的故事能产生强烈的共鸣,一部分原因在于它强大的普遍主题,就是 Joel 和 Ellie 两人的关系。“最强烈的爱就在一个父母和一个孩子之间。”Druckmann 说。
著名的独立游戏媒体 ign 称赞《The Last Of Us》具有超棒的剧情、身临其境的环境、绝佳的配音与声音设计、漂亮的画质和绝佳的游戏体验。
媒体的高度评价和玩家的欢迎激励了创作人员。2014 年夏季《The Last Of Us》 重制版登陆了 PS4 平台。配音演员 Nolan North 说,Naughty Dog 正在开发续作《The Last Of Us 2》。
[…] 从预告片看,该作的制作质量和叙事都是令人兴奋的。它很容易让人联想到《最后生还者》(The Last of Us),但这不是一款启示录性质的生存游戏。与《半衰期:艾利克斯》(Half-Life: Alyx)一样,玩家可看到自己的手,并通过 PS Move 控制器与环境和物件互动。 […]