从既有的领域中无法发展出互动叙事

电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawford 断言,从电子游戏等既有的研究或专业领域当中无法发展出优秀的互动叙事。他说:“现今的电子游戏世界可以用固步自封、作茧自缚来形容。整个产业的商业模式已经固化,专注于推出制造感官刺激的产品;同时,玩家对产品的期望也因此固化,不断追求制造感官刺激的游戏产品。电子游戏产业的商业大局已定,无法分散精力去专注互动叙事这样的新兴市场。”还说:“互动小说和角色扮演游戏同样也不会演化为互动叙事。两者还会按照各自的方向发展,但是发展结果不会是互动叙事。”

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加宁
加宁
数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。

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