登录 欢迎! 登录到您的帐户 您的用户名 您的密码 密码密码?获取帮助 创建帐户 隐私 创建帐户 欢迎! 注册一个帐户 您的邮箱 您的用户名 密码将通过邮件发送给您。 隐私 找回密码 找回您的密码 您的邮箱 密码将通过邮件发送给您。 闪说 互动叙事产业将取代电子游戏 加宁 2016年6月7日 互动叙事一旦走向成熟,其产业将会取代电子游戏的地位。这是 Chris Crawford 在他那本谈论互动叙事的专著中所作出的结论。他将电子游戏比作食物中的冰激淋、电影中的动画片和图书中的漫画书,还说现今的电子游戏玩家与糖果店里的小孩子别无二致——看着琳琅满目的糖果,觉得糖果的世界是无穷无尽的。在他看来,范围更广、内容更丰富的互动叙事将提供更多样化的体验。他说,电子游戏只是娱乐体验宇宙当中的一个星系而已,而互动叙事的星系要比电子游戏多得多。 标题游戏互动叙事Chris Crawford理论 收藏 (0) 请先登录 0 赞赏 分享 上一篇文章从既有的领域中无法发展出互动叙事下一篇文章经典恐怖元素外加一些超自然力量的色彩 加宁数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。 发表评论 取消回复登录评论 订阅订阅我已阅读并接受 隐私条款. 受欢迎的 Dall-E 2和MidJourney生成图像对比... 《Sunspring》,世上第一部由人工智能撰写剧... DALL-E 2有哪些奇妙的功能?如何用来生成想要... OpenAI公布语言模型GPT-3的服务价格和使用... 结合GPT-3和Stable Diffusion生... 相关文章Related 《Blaston》的尝试证明MR或很快成为游戏广泛... 夏日风 - 2022年1月3日 游戏在混合现实(M... eBay首席人工智能官:没有人工智能就没有元宇宙 毕昂 - 2021年11月8日 eBay首席人工智能... 清华大学的研究人员给了“元宇宙”一个不错的定义 耳闻 - 2021年11月1日 很多人都在谈论元宇宙... 一出人与工业机器人共同表演的VR芭蕾舞剧 净之火 - 2021年9月19日 德国奥格斯堡国家剧院...