乔恩·费儒谈VR叙事:在游戏和电影之间有一个空白区域

乔恩·费儒与初创公司 Wevr 合作制作的交互式动画作品《小矮人与哥布林》(《Gnomes and Goblins》)在 Steam 上推出预览版后,迅速成为 SteamVR 社区最受欢迎的内容。作为执导过《钢铁侠》和《奇幻森林》的导演,他在好莱坞有着很高的声望和影响力,投身虚拟现实,无论在 VR 领域,还是在好莱坞,均被视为重要事件。近日在接受采访时,他谈到了 VR 媒介吸引他的原因,以及他在 VR 叙事艺术上的探索和见解。

“我体验过 Vive 的一部作品,叫《The Blu》。这是我第一次感受到他们所说的’临在感’。”他说,“通过 VR 体验的技术特性(如低延迟、高分辨率和定位追踪)的组合,你的大脑会相信这就是现实,尽管你的前额叶皮层会理性地告诉你这并不是。”他认为,虽然 VR 仍处于早期发展阶段,但它所创造的’临在感’已经显示了它的潜力。

VR 无疑给故事叙事方式带来了一次“技术飞跃”。在费儒看来,娱乐产业的这种技术飞跃以前也曾有过,比如电影。“对于 VR,感觉几乎就像当年的五分戏院。这有点新奇,但仍然十分震撼。虽然人们并不真正理解它,不过会有非常强烈的反应。”因此,他认为,我们又来到一个新的起点,“正处在学习曲线的早期阶段”,VR 是个独特的技术,“你不能只是剪切和粘贴其他技巧,不能仅仅把它当作是围绕着你的电影。”

从 VR 媒介的创作实践看,一些体验通过电影设备制作完成,而另一些则使用了游戏引擎,因此一些人推测 VR 叙事艺术的发展将是电影和游戏的融合。而费儒认为 VR 是一个独特的媒介。“有一系列的体验:在这一头,它们非常像电影;在另一头,它们又很类似游戏。但在两端之间有一个空白的区域需要填补,它让你探索故事叙述的其他方面,而这些是截然不同的东西。”他说。

VR 媒介所拥有的 360 度视角和交互功能需要给予观众更大的自主权,但费儒认为,导演的自主权和观众的自主权并不矛盾。对于电影,导演可以控制观众往哪里观看,看多长时间,但这并不意味着导演做什么都可以,导演需要根据人们会看向的地方来把握好视觉节奏。“这给 VR 带来了一定的启发——你需要知道观众大概会看向哪里。”他说,“所以尽管看上去你在 VR 中自由自在,但仍然有一定的引导,只是不如线性电影那么多。”

在谈到《小矮人与哥布林》时,乔恩·费儒希望 VR 体验更像一个模拟而不是游戏。“我们希望一切都很直观。我们不想有文字气球指导人们做什么。我们想要非玩家用户能够直接戴上 HMD 并拿起手部控制器,一旦他们学会了如何与世界交互,他们就能自由地进行探索。”观众的反应让他更坚定了信念。“我们认为我们可以继续探索这一领域,不会丢弃最初的想法。”他说。

有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。

赞赏
耳闻
耳闻
我听到我想和我能听到的东西
本文系数字叙事原创(编译)内容,未经授权,不得用于商业目的,非商业转载须注明来源并加回链。

2 评论

订阅

受欢迎的

相关文章
Related