楼彦昕:我们的作品在于挖掘 VR 叙事的可能性

“我们的作品在于挖掘 VR 叙事的可能性,但在形式上又不仅限于动画。” Sandman Studios 创始人楼彦昕在谈到他们的 VR 动画《Free Whale》(自由的鲸鱼)时说。

《Free Whale》讲述少年 Shem 和他的机器人搭档 Young 在外星球球的奇遇。它是 Sandman 的第一部作品,刚刚入围了威尼斯电影节。据楼彦昕介绍,获威尼斯电影节提名的作品只有 7 分钟,并不是他们要讲的故事的全部,只是个开头。这个 7 分钟的开篇之作采用了 VR 长镜头移动叙事的表现手法。

《Free Whale》截图

目前,VR 内容领域以游戏等娱乐项目为主,叙事方向的作品实非常少。楼彦昕说:“我们想用 VR 来做电影,讲故事,但很多人对这个事情完全没有概念。“尽管如此,Sandman 仍然选择了“生命”这一复杂的命题,架构了一个庞大的世界观概念,希望试着用还不成熟的 VR 叙事方法去引导大家探讨一个深刻的话题。

“我们希望能够让观众沉浸其中,在一个完整的故事场景之中,通过简单的交互,从周围获取信息,逐渐了解故事的全貌。”在楼彦昕看来,VR 游戏和 VR 影视是无法完全切分开来的,因为 VR 设备本身具有的交互属性决定了不论是 VR 游戏还是 VR 影视,都需要受众的主动参与。“这就是 VR 影视与传统影视之间的一个关键不同。”他说。

楼彦昕

Sandman 团队共有 12 人,他们有着多元化的背景,有的出身游戏,有的出身美术,还有的来自于互联网企业。创新即是融合,Sandman 的团队构成已经蕴含了创新的可能性。

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