登录 欢迎! 登录到您的帐户 您的用户名 您的密码 密码密码?获取帮助 创建帐户 隐私 创建帐户 欢迎! 注册一个帐户 您的邮箱 您的用户名 密码将通过邮件发送给您。 隐私 找回密码 找回您的密码 您的邮箱 密码将通过邮件发送给您。 闪说 互动叙事产业将取代电子游戏 加宁 2016年6月7日 互动叙事一旦走向成熟,其产业将会取代电子游戏的地位。这是 Chris Crawford 在他那本谈论互动叙事的专著中所作出的结论。他将电子游戏比作食物中的冰激淋、电影中的动画片和图书中的漫画书,还说现今的电子游戏玩家与糖果店里的小孩子别无二致——看着琳琅满目的糖果,觉得糖果的世界是无穷无尽的。在他看来,范围更广、内容更丰富的互动叙事将提供更多样化的体验。他说,电子游戏只是娱乐体验宇宙当中的一个星系而已,而互动叙事的星系要比电子游戏多得多。 有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。 标题游戏互动叙事Chris Crawford理论 收藏 (0) 关闭请先登录 0 赞赏 分享 上一篇文章从既有的领域中无法发展出互动叙事下一篇文章经典恐怖元素外加一些超自然力量的色彩 加宁数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。 发表评论 取消回复登录评论 订阅订阅我已阅读并接受 隐私条款. 受欢迎的 Carrie Able:一位创作混合现实艺术的“混... 《Corpus Misty》导演谈这部既抽象又真切... 《Age of Sail》:与VR的结合会拯救电影... PanoMoments是一种沉浸式即时叙事媒介,被... Dramatron:一个可以创作电影和戏剧剧本的A... 相关文章Related 新型半透明摄像头能够增强VR、AR体验 黎雾 - 2024年4月7日 巴塞罗那科学技术学... 雷朋智能眼镜4月开始提供多模态AI输入功能 毕昂 - 2024年3月31日 Meta的Ray-... VR游戏《Astro Hunters VR》将带来... 夏日风 - 2024年1月27日 以VR僵尸射击游戏... 《Vertigo 2》1月15日登陆Playsta... 夏日风 - 2024年1月9日 《Vertigo ...