虽已是常识,但奥妙还很多。威廉·詹姆斯:思维的每一个阶段都是一个同时存在多种可能性的剧场葡萄浆果-2019-01-28思维的每一个阶段都是一个同时存在多种可能性的剧场。意识表现为将这些可能性相互比较,通过注意力的强...
Kurt Cagle是一位作家、软件工程师和博主。Kurt Cagle:人工智能只会和它的输入一样好lighting-2018-08-28人工智能只会和它的输入一样好。如果这一输入是来自 Twitter 的推文,那么很可能出现的是一种主要是白人...
骄傲的纳博科夫!作家Merritt K为未玩过《Fortnite》感到不安闪说歌黎-2018-08-27作家 Merritt K 为至今未玩过《Fortnite》而感到不安。“数以百万计的人都在玩这个游戏,而我只是 [&hell...
David M. Ewalt式一位游戏和新兴技术的研究者,记者、作家,著有《反抗现实:虚拟现实革命》、《骰子与男人的内幕故事》和《扮演它的人》等书。他目前是路透社的特别项目编辑,并为各种主要媒体撰稿。这段话摘译自《反抗现实:虚拟现实革命》。David M. Ewalt:VR电影能完全抹去观众和表演者之间的界限s特-2018-07-25VR 电影能完全抹去观众和表演者之间的界限。在最简单的层面上,观众可以是被动的参与者,而不是一个不被...
什么时候能有大制作,而不是几分钟的短片?谷歌展示两部动画短片,继续互动VR实验讲真耳闻-2018-06-16两年一度的安纳西国际动画电影节正在如火如荼地进行,来自世界各地的创作者齐聚法国,展示他们在动画领...
Mitchel Resnick是麻省理工学院媒体实验室学习研究教授,“终身幼儿园”研究小组组长,Scratch团队联合主任,与那个了不起的犹太女孩安妮·弗兰克同一天生日。这段话摘自他的书《终身幼儿园》。在这本书中,他描述了安妮的故事如何为他提供了一种新的见解,让他对游戏及其本质有了新的认识。Mitchel Resnick:游戏需要好奇心、想象力和实验的结合lighting-2018-06-13尽管生活在一个狭小的空间里,充满了悲伤和匮乏,但安妮一直在不断地试验、冒险,尝试新事物,探测边界...
Jakki Bailey目前是斯坦福大学的助理教授和研究院,主要研究方向为沉浸式媒体及其对认知、行为和学习的影响。Jakki Bailey:我们今天的虚拟现实在未来将是无法识别的黎雾-2018-06-06我认为,我们今天的虚拟现实在未来将是无法识别的。我们将看到现实和虚拟数字世界之间界限的模糊。
Amy Jo Kim是《游戏思维》(Game Thinking)的作者,曾制作过《The Sims》、《Ultima Online》、《Rock Band》和《Covet Fashion》等热门游戏,还曾在Netflix、纽约时报和Shiseido等大公司指导创业公司和产品团队,以更智能和创新的方式使用游戏设计技术。Amy Jo Kim:游戏思维体现了迭代的过程毕昂-2018-06-04游戏思维体现了迭代的过程,用大量的实验来找出你的想法存在的问题,以及实验本身存在的问题。你必须愿...
坎贝尔·奥姆(Campbell Orme)是Facebook的AR产品设计师。坎贝尔·奥姆:无处不在、速度和语言不可知论毕昂-2018-06-03AR 和 VR 作为一种可能帮助社区或整个国家应对挑战的渠道,其品质很可能是:无处不在、速度、语言不可知...
希望看到更多文化艺术领域的VR应用Psychic VR实验室设奖鼓励时尚、文化和艺术领域VR内容创作讲真小即-2018-06-02Psychic VR 实验室设立“2018 新视野奖”(NEWVIEW AWARDS 2018),用于发现时尚 […]
历史也是故事,只是叙事方式独特。从这个角度看,《刺客信条:起源》是否接近历史不应称为衡量好坏的标准。不过将两种描述进行比较不是坏事。《刺客信条:起源》中的古埃及与历史有多近?评论葡萄浆果-2018-05-28每一座历史建筑都以某种方式、形状或形式得以复建。无论是小的修复还是彻底的重建,相对于初始的基础而...
确实有点特别动物会说话并不稀奇,但在VR体验《Eye to Eye》中有些特别讲真耳闻-2018-05-09在虚构作品中,动物会说话并不稀奇,但在 VR 体验《Eye to Eye》中有些特别。在这里,一只兔子引导我们 ...
娜塔丽·拉雅德(Nathalie Lawhead),网络艺术家,独立游戏开发者,作品《一切都会好起来的》获得过IndieCade互动奖。该作用一种冷酷的乐观和幽默的镜头来探索生活的黑暗,以一种荒谬的欢呼来面对灵魂破碎的恐惧。娜塔丽·拉雅德:如果这样的游戏引起了愤怒……净之火-2018-05-08我认为艺术是对社会的挑战和对人性的表达。如果这听起来很俗气,抱歉,但如果这样的游戏引起了愤怒,我...
Brendan Ciecko是Cuseum的创始人和首席执行官,Cuseum是一个帮助博物馆和文化组织参与其访问者、会员和赞助人的平台。Brendan Ciecko:如果将世界视为一本书,那么AR就是数字放大镜泽诺-2018-03-28如果我们将世界视为一本书,那么增强现实就是数字放大镜,它使我们能够探索每个单词、字母和标点符号背...
Chris Milk是美国的企业家、创新者、导演、摄影师和沉浸式媒介艺术家。在谈到他的制作的最新作品《CHORUS》时说这番话的,《CHORUS》是一部可共享体验的VR作品。Chris Milk:VR媒介有潜力改变现代叙事耳闻-2018-03-17VR 媒介有潜力改变现代叙事。与另一个人一起经历一个故事,而不是一起看,这本质上是一个创作的梦想——不...
亚历克斯·施瓦茨(Alex Schwartz)是Owlchemy的首席执行官,《Job Simulator VR》的创作者。亚历克斯·施瓦茨:它必须是你自己的激情耳闻-2018-03-06我不会对人们说:“你应该停止做传统游戏,去做 VR 游戏。“我试着向人们展示优秀的 VR 作品。很多时候,...
会对文学有启发吗?
非线性互动叙事的概念和实现模式