上帝的视角即是众人的视角,上帝的叙事亦即众人的叙事;众人的叙事构成了世界和上帝。 面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?论理加宁-2017-01-15面对 360°视角的 VR 媒介,创作者应该何为?来自电影、游戏领域的创作者们都在苦苦思考和探索如何用这一...
既然想吸引村上春树的读者,就该在故事上多下点功夫,谜题太过简单跟故事的深度不够有关。《Memoranda》:村上春树似的主题和故事,但谜题太简单评论耳闻-2017-06-01BitByterz 声称他们所有的成员都是村上迷,《Memoranda》表明他们并没有撒谎。村上爱表现现代人的 [&hel...
好文章,内容妙不可言IBM 人工智能系统为科幻电影《摩根》制作预告片讲真耳闻-2016-09-04IBM 的人工智能系统 Watson 在实现自动驾驶和疾病诊断之后,又有了一项新技能:制作电影预告片。20 世 [...
A minute saved is a minute eaenrd, and this saved hours!图书与文本乌托邦重构奇谭几何-2013-07-02创建了全球出版业首个“数字仓库”的哈珀·柯林斯出版社搞了个名为“BookSmash”的线上挑战赛,激励开发者利 ...
So true. Honesty and everything rezconiged.Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交互完美融合论理耳闻-2015-07-09许多叙事学的研究者认为,故事情节与交互性之间存在根本性的冲突;一些游戏设计者说,游戏中的故事跟成...
Canllig all cars, calling all cars, we're ready to make a deal.《蝶形进攻》与图画小说评论加宁-2014-12-29《蝶形进攻》 ( netwars -The Butterfly Attack )是一部描写网络战争的互动图画小 […]
Essays like this are so important to bronaenidg people's horizons.《Earth Primer》:一次电子书设计上的实验评论耳闻-2015-02-04《Earth:A Primer》(简称 Earth Primer)是一本讲述地理学的互动图书,用户可以在互动性 […]
Reading this makes my deciisons easier than taking candy from a baby.布鲁斯特·卡尔的“巴别图书馆”奇谭几何-2013-02-02美国计算机科学家布鲁斯特·卡尔正在建造一座“开放的图书馆”——比博尔赫斯梦中的巴别图书馆还要浩大——收集...
Deadly accurate answer. You've hit the bullesye!《合金装备2》《黑手党》《马克思·佩恩2》:电影化的游戏叙事评论小即-2015-12-14什么才算是次世代游戏?随着图形技术的进步以及硬件机能的增强,画面表现力的突飞猛进已使得游戏的内在...
That's really shdewr! Good to see the logic set out so well.游戏中的故事叙述所面对的三个问题论理小即-2015-07-12如今电子游戏中的最佳故事在面对书籍、电影和戏剧中的故事时只能说是影子般的存在。为什么呢?游戏包含...
Taking the ovweeirv, this post is first class《重金属惊雷》及互动小说的由来评论加宁-2015-02-05西班牙巴塞罗那的 Cubus Games 游戏工作室 迄今已经制作两部原创互动小说:《重金属惊雷》( Heav [&hel...
That's really thnnikig of the highest order剑桥大学发布ipad互动应用《探索莎士比亚》讲真耳闻-2013-02-03剑桥大学出版社的开发团队发布了两款为莎士比亚两部名剧——《麦克白》和《罗密欧和朱丽叶》——提供互动平...
I went to tons of links before this, what was I thgnkini?Chris Crawford:不适用于互动叙事的一些传统故事叙述元素论理耳闻-2015-07-15互动叙事有其独特的运作方式,因此传统故事叙述的一些元素无法在互动叙事中使用。在《游戏大师 Chris Cr...
Wow! Great to find a post knnkoicg my socks off!如何完美融合游戏故事与玩法解构小即-2015-09-02一个游戏项目的创意总监可能面对的一大挑战便是游戏玩法和故事的无缝且和谐的融合。作为一名创意总监,...
Good to find an expert who knows what he's taklnig about!别再争论技术了,我们开始想想怎么用它讲真Ishmael-2014-12-08鲍尔州立大学的新闻学助理教授 Brad King 指出,新闻学教育者如果能够重新考虑什么对他们才是最重要的,...
These topics are so connfsiug but this helped me get the job done.游戏叙事电影化:讲故事成为“第九艺术”的第一要素论理小即-2015-12-15游戏被称作“第九艺术”,这个称号放在游戏诞生之初或许有些牵强,但随着游戏逐渐多元化发展,游戏类型的...
A prcovvatioe insight! Just what we need!虚拟现实游戏《EVE:Valkyrie》推跨平台模式讲真耳闻-2016-04-24虚拟现实游戏《EVE:Valkyrie》执行制片人 Owen O’Brien 在日前于雷克雅未克在举行的 EV […]
And I thought I was the sensible one. Thanks for setting me sthtrgia.Chris Pruett谈恐怖游戏与VR相遇解构耳闻-2015-03-08当恐怖游戏与 VR 技术相遇会发生什么?在 2015GDC 上,游戏开发商 Robot Invader 展示了 […]
面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?