加里·威塔是一位英国出生的美国编剧、作家、游戏设计师和电子游戏记者,曾主编《PC Gamer》,编剧《星球大战》,创作过《永恒公爵》和《战争机器》等游戏。加里·威塔:必须非常仔细地考虑作者如何将叙事交给玩家葡萄浆果-2018-02-20我们必须非常仔细地考虑作者如何将叙事交给玩家。在一个理论上的互动故事世界中,玩家可以以非常细微的...
罗布·伊斯科姆是一位自由作家和叙事导演,《隐形时间》是他和Tequila合作的作品。罗布·伊斯科姆:每个人都是一个相互依存的故事网络中的单一线索葡萄浆果-2018-01-31在现实生活中,我们每个人都是故事的主角。然而,在同一时刻,我们也是他人故事的衬垫和背景角色——我们...
瑞安·霍利迪是美国的专栏作家、营销人员和企业家,主要著作有《相信我,我在说谎:媒体机器人的自白》、《自我是敌人》、《障碍是道路》和《每日斯多葛派》。这段话出自《相信我,我在说谎:媒体机器人的自白》。《出版商周刊》评价说:“霍利迪有效地映射了新闻媒体的景观。”瑞安·霍利迪:一个令人难以置信的说法被看到的次数越多…夏日风-2018-01-29事实证明,越是令人难以置信的新闻标题和文章,就越会扭曲读者的指南针——使真实的看起来是假的,而假的...
Fabricio Teixeira 是R/GA创意总监,uxdesign.cc创始人。Fabricio Teixeira:浏览精心设计的界面就像阅读一个伟大的故事小即-2018-01-22浏览精心设计的界面就像阅读一个伟大的故事。这意味着每个设计师都是一个讲故事的人——不管他们设计一个...
《The Surrogate》曾获得2016年SXSW互动创新奖提名。《代理人》是一部《黑镜》风格的互动作品,探索反讽性VR叙事讲真s特-2018-01-16Netflix 的《黑镜》(Black Mirror)系列已经将人们的注意力引向虚拟现实,从而对新技术进行嘲讽 [&hell...
Peter Flaherty在谈到他执导的VR互动作品《代理人》(The Surrogate)时说:“这项技术启发我讲述了一个故事,它展望了未来几年我们共同的文化未来可能会发生的事情。我想要表达的是,这种令人兴奋的新技术有多么强大,而在一个充斥着分层媒体的世界里,生活是多么的难以承受。”《代理人》是一部《黑镜》风格的互动作品,探索反讽性VR叙事讲真s特-2018-01-16Netflix 的《黑镜》(Black Mirror)系列已经将人们的注意力引向虚拟现实,从而对新技术进行嘲讽 [&hell...
Yu-kai Chou是《Actionable Gamification》的作者,是游戏化和行为设计的专家,Octalysis Framework的创始人。Yu-kai Chou:创作者应该把注意力放在游戏设计的最佳实践上lighting-2018-01-16创作者应该把注意力放在游戏设计的最佳实践上,而不是试图让 VR 体验看起来尽可能逼真。用户是否有办法...
Mike Bithell是英国电子游戏设计师和作家,以《孤独的托马斯》(Thomas Was Alone)等作品闻名于世,他的作品获得了评论界的广泛好评。Mike Bithell:让我们做能让人感到孤独的游戏s特-2018-01-02让我们不要做让人哭的游戏。让我们做能让人感到孤独的游戏。或者我不该用“孤独”,因为我让托马斯独自一...
未来由相信它会更好的人创造扎克伯格:未来由相信它会更好的人创造闪说耳闻-2017-10-12马克·扎克伯格在 Oculus Connect 4 宣布了一个雄心勃勃的计划——使每个人都可以访问虚拟现实。他 […]
伊森·谢夫特(Ethan Shaftel)是著名的VR喜剧短片《汇演》的编剧和导演,这部作品运用戏拟手法来进行反讽,从而超越了媒介。在这之前,他还创作了数十种沉浸式媒体项目和互动游戏作品。伊森·谢夫特:世界必须用VR来讲述故事净之火-2017-10-23世界必须用 VR 来讲述故事,不一定是人物故事,它需要你以非同寻常的方式来讲故事。它与电影不同,电影...
詹姆斯·凯文(James Kaelan)是电影文化杂志《亮点创意》(Editor of the Film Culture Magazine)的总编辑,也是“种子与火花”(Grow&Spark)众筹平台的联合创始人。在VR内容创作方面,他是Janicza Bravo备受赞誉的VR体验《Hard World for Small Things》的制作人,还与Blessing Yen合作,编剧和导演了VR短片《访客》(The Visitor)。詹姆斯·凯文:你如何讲述与人们在二维空间讲的故事有关的新故事?净之火-2017-10-22VR 中发生的很多事情基本上都是对这一技术的展示,即使现在 VR 作品也是不可思议的,很少有现场动作叙述...
Arjan van Meerten是荷兰的一位导演和视觉效果艺术家。他与人共同创立了动漫工作室“秘密之家”,从事过广告、电影和游乐项目制作,现在专注于虚拟现实内容创作。《Apex》是他最新的VR电影。Arjan van Meerten:当一个角色走开时,他仍然在世界上净之火-2017-10-18在虚拟现实中,传统意义上的故事很难讲述。你可以用传统的方式在脑海中想象不同的镜头,控制画面。但在...
罗斯·特洛切(Rose Troche)是一位电影导演和新媒体作家,以《Go FISH》、《THE L WORD》和《SIX FEET UNDER》等作品而闻名。《如果不爱》(IF NOT LOVE)是她的首部VR电影。罗斯·特洛切:VR以最内在的方式让人们沉浸于某些东西净之火-2017-10-15我的第一次 VR 体验是在圣丹斯电影节的新领域。每次去新领域,我都会被震撼,这让我的头脑产生火花。360...
虚拟现实可能是一场木偶戏用戏拟来“偷渡”,《汇演》是一部难得的反讽性VR作品评论s特-2017-10-14我们迫切希望在 VR 中体验喜剧——我们已经看了许多恐怖、动作、旅行和纪录片,我们不仅要体验恐怖和沉重...
INSA的艺术作品已经登上世界各大艺术展。从他的作品看,他很沉醉于运用新技术来实现艺术的可能性。 英国艺术家INSA用AR复活街头涂鸦讲真耳闻-2017-06-19英国艺术家 INSA 日前推出一款名为“Gif-iti”的 AR 应用,赋予街头涂鸦这一传统艺术新的活力。他曾 [&hel...
克劳福德的“互动故事世界”是个乌托邦,对于创作者来说,它可能还是个魔域。面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?论理加宁-2017-01-15面对 360°视角的 VR 媒介,创作者应该何为?来自电影、游戏领域的创作者们都在苦苦思考和探索如何用这一...
“语音输入将成为用户启动VR体验和体验过程中重要的交互方式。”这还是值得期待的。理查德·马克斯设想作为全息甲板的VR体验讲真耳闻-2017-05-25“只需戴上头显,我便可以让我的世界变成任何我想要的东西。”索尼 Magic Lab 研发团队负责人理查德·马克 ...
加里·威塔是一位英国出生的美国编剧、作家、游戏设计师和电子游戏记者,曾主编《PC Gamer》,编剧《星球大战》,创作过《永恒公爵》和《战争机器》等游戏。
加里·威塔:必须非常仔细地考虑作者如何将叙事交给玩家