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构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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594 文章
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XR将成为一项革命性技术,我们都将戴上AR眼镜
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采用多线平行叙事结构,《遗愿》在VR叙事上有新探索...
讲真
《物布空间》为内容创作和传播带来新的AR方式
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《行走的老鲸鱼》和Gabriel的“海洋”
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耳闻
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2015年12月30日
一个星期六的下午,一个在涂鸦的年轻人脑海里突然浮现...
Digital Me:与虚拟的另一个“我”互动叙事...
讲真
耳闻
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2015年12月26日
你是否想过,每天都在发朋友圈,朋友圈把你塑造成了什...
《格林笔记》:一个能反复阅读的绘本故事
评论
耳闻
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2015年12月23日
《格林童话》大概是所有小朋友的童年好伴侣,灰姑娘和...
《天在看》:抉择让你体验作为上帝的荣耀和困扰
评论
耳闻
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2015年12月20日
本周,游戏厂商 Devolver Digital ...
Telltale基于DC漫画《蝙蝠侠》打造互动叙事...
讲真
耳闻
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2015年12月11日
Telltale 以制作叙事性的游戏闻名游戏圈,著...
《沉睡森林》:讲述俄罗斯民间故事的“反游戏”
评论
耳闻
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2015年9月3日
由制作人 Ed Key 等4人组成的独立游戏开发团...
罗尔德·达尔作品将被改编成移动应用
讲真
耳闻
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2015年7月25日
罗尔德·达尔的文学遗产律师事务所和企鹅兰登书屋正在...
Spotlight Player:为用户提供身临其...
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耳闻
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2015年7月23日
Spotlight Player 是由 Motor...
Chris Crawford:不适用于互动叙事的一...
论理
耳闻
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2015年7月15日
互动叙事有其独特的运作方式,因此传统故事叙述的一些...
Chris Crawford谈游戏与故事的交往史
论理
耳闻
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2015年7月12日
Chris Crawford 说:“游戏与故事的交...
Chris Crawford:互动故事世界创作者常...
论理
耳闻
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2015年7月11日
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动...
Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交...
论理
耳闻
-
2015年7月9日
许多叙事学的研究者认为,故事情节与交互性之间存在根...
Chris Crawford:互动化电影的思路行不...
论理
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2015年7月5日
电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawf...
Chris Crawford:我们为什么要投身互动...
论理
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2015年7月4日
互动叙事超越电子游戏的概念,试图在既有的人机交互的...
Chris Crawford:叙事交互程度的决定因...
论理
耳闻
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2015年7月3日
“互动设计的最高理想是让观众与作品之间产生最高程度...
Chris Crawford:互动叙事艺术家须具备...
论理
耳闻
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2015年7月1日
伟大的艺术家都具备某种特定的洞察力,这种洞察为其作...
Chris Crawford对“交互性”的界定
论理
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2015年6月30日
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动...
Chris Crawford:互动故事世界的用户应...
论理
耳闻
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2015年6月30日
电子游戏鼻祖、互动叙事之父Chris Crawfo...
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29
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第28页 共34页
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《皇帝的一天》:将阅读变成游戏和体验
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2014年11月2日
《再生产》:一种沉浸式的智能艺术媒体
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2019年10月19日
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艺术作品不再只是画廊或博物馆墙上的意见物体
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2016年12月13日
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高德地图新推导航虚拟人,提供智能化导航和和个性化陪...
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2022年9月28日
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高德地图在其V12...
Vudu与Eko合作制作互动内容,包括电影和广告
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2019年5月2日
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