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当前数字叙事研究有哪些新动向?
论理
尼尔·斯蒂芬森描述了一个怎样的元宇宙?
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什么是体积视频?相对于传统电影它有哪些优势?
论理
VR媒体在叙事上有哪些优势?
Chris Crawford:互动故事世界的用户应...
论理
耳闻
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2015年6月30日
电子游戏鼻祖、互动叙事之父Chris Crawfo...
Chris Crawford:互动叙事系统不是纳入...
论理
耳闻
-
2015年6月29日
《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙...
Chris Crawford对互动叙事的思考和探索...
论理
小即
-
2015年6月27日
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动...
Chris Crawford:互动故事叙述是游戏面...
论理
小即
-
2015年6月26日
我所写的有关 GDC Next 的系列访问怎么能少...
游戏叙事的玩法及互动的可能性
论理
小即
-
2015年6月16日
众多游戏叙事的实践表明,对于游戏叙事存在的否定已经...
人工智能驱动游戏叙事
论理
小即
-
2015年6月15日
20世纪90年代后,人工智能团体开始关注互动叙事领...
由“硫磺岛之战”的网络表现看叙事的多样性
论理
小即
-
2015年6月7日
共享性的网络文化——一个“进行中”的文化而非孤立作...
从情节到互动以及对此的超越
论理
小即
-
2015年6月6日
第一代秉承法国结构主义传统的叙事学家们(1960-...
作为混沌文本的互动故事世界
论理
几何
-
2015年3月8日
玩家进入一个世界,在给定的条件下创造自己,从而建构...
王贞子:互动作品中用户的“本体参与”
论理
耳闻
-
2015年3月6日
在《数字媒体叙事研究》一书中,王贞子用“本体参与”...
电子游戏作者创造“互动故事世界”
论理
几何
-
2015年2月23日
电子游戏设计师 Chris Crawford 将游...
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2
3
4
第4页 共4页
受欢迎的
玛格丽特·博登:人工智能让我们对人类思维有更深刻的...
lighting
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2019年4月12日
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