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构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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《Solara One》:独特的星空之旅,充满戏剧...
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《Into the Radius 2》巧妙地将生存...
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《Cosmoria》:将宇宙的壮丽景色和人类探索太...
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《Madison VR》:解谜与叙事的巧妙融合,心...
《行尸走肉》:互文的亲切和重述的超越
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加宁
-
2014年12月26日
《行尸走肉 The Walking Dead: S...
《冰封》:小说、游戏和增强现实的融合
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耳闻
-
2014年12月25日
Simogo 的《六号设备》和《漫漫旅途》,还有 ...
《H计划》:冒险由听别人的故事开始
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加宁
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2014年12月14日
游戏开发商 CKS Games 近日公布了新作: ...
《INDA》:交互式叙事的新尝试
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耳闻
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2014年12月7日
移动设备的兴起和虚拟技术的发展变革了人机交互,...
《皇帝的一天》:将阅读变成游戏和体验
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耳闻
-
2014年11月2日
电子游戏往往缺乏知识的深度,而一般电子书又难有实...
《人中之狼》:童话在成人世界的冒险
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耳闻
-
2014年10月30日
解谜游戏《人中之狼》(The Wolf Among...
《幽灵镇少女》:鬼故事也可以讲得如此清新
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加宁
-
2014年10月29日
如何运用游戏媒介来讲述故事?如何将一个鬼故事讲得足...
《布丁巷》:用虚拟技术重现17世纪的伦敦
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Ishmael
-
2014年10月14日
2013年,Crytek、GameCity和大英图...
尤利西斯的新冒险与数字叙事的可能性
评论
加宁
-
2014年6月7日
数字媒介的叙事可能性不断为经典作品带来新生。纽约大...
《Our Choice》:设计比内容更引人倾顾
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耳闻
-
2014年5月18日
App 电子书《Our Choice》讲述 20...
《Ingress》:将世界变成游戏的场景和场所
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耳闻
-
2014年3月8日
《 Ingress 》是 Google 神秘的 ...
《孤狼:雪中血》:流亡君主的复仇与游戏书的复活
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加宁
-
2014年3月4日
《孤狼:雪中血》( Lone Wolf:Bloo...
《胤禛美人图》及数字故宫的“曲径回廊”
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耳闻
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2013年10月13日
《胤禛美人图》是故宫博物院出品的一款博物类iPad...
《迪士尼动画》:一本包含53部动画片的交互百科全书...
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耳闻
-
2013年10月10日
《迪士尼动画》(Disney Animated)是...
萝克茜·门罗与她的迷宫APP
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几何
-
2013年9月28日
喜欢用插画来吸引读者的萝克茜·门罗,在写了30多部...
《超自然地带》与作者角色
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加宁
-
2013年7月26日
《超自然地带》是由马克‧斯多夫创作故事、布兰德维德...
纳博科夫的“爱情”
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耳闻
-
2013年5月12日
《纳博科夫的“爱情”》是一部关于纳博科夫的随笔集,...
《我们的选择》:作为一种新文本的书的形象
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耳闻
-
2013年5月11日
艾尔·戈尔的《我们的选择》数字版是Push Pop...
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25
第24页 共25页
受欢迎的
《Age of Sail》:与VR的结合会拯救电影...
加宁
-
2020年9月23日
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