微博
腾讯微博
Path
RSS
登录
加入
登录
欢迎!
登录您的帐户
您的用户名
您的密码
忘记密码?
创建帐户
隐私
注册
欢迎!
注册一个帐户
您的邮箱
您的用户名
密码将通过邮件发送给您。
隐私
找回密码
找回您的密码
您的邮箱
搜索
数字叙事
XR体验、AI创意和元宇宙
最新
特色
热门
动态电影
叙事游戏
沉浸艺术
互动小说
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
随看
发现
数字叙事
XR体验、AI创意和元宇宙
《Astra》:个人叙事与混合现实的完美融合带来的...
阅读更多
领域
动态电影
叙事游戏
沉浸艺术
互动小说
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
媒介
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
最新专题
全部专题
文类
讲真
评论
解构
论理
奇谭
素描
闪说
图集
视频
综述
引语
概览
发现
存档
特色
热门
随看
标签
作者
头显
搜索
数字叙事
PRO
我的账户
进入您的账户
登录
注册
订阅
首页
领域
动态电影
叙事游戏
沉浸艺术
互动小说
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
媒介
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
最新专题
全部专题
发现
存档
特色
热门
随看
文类
标签
作者
头显
数字叙事
PRO
首页
领域
动态电影
叙事游戏
沉浸艺术
互动小说
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
媒介
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
最新专题
全部专题
发现
存档
特色
热门
随看
文类
标签
作者
头显
月归档: 3 月, 2015
搜索
特色文章
《消逝》:互动叙事作品“未来的影子”
2023年1月20日
1
佐治亚理工学院教授...
梅格·杰安茨谈《80天》剧情设计
2019年10月23日
0
《80天》(80 D...
杰伦·拉尼尔“后符号化交流”设想
2022年3月12日
1
“流畅的、具体的东西...
走在《尤利西斯》里的居民走过的街上
闪说
几何
-
2015年3月30日
“我走在《尤利西斯》里的居民们走过的、并且继续在走...
《记录的地平线》:游戏行为的隐喻与反讽
评论
加宁
-
2015年3月20日
橙乃真希的小说《记录的地平线》被改编成游戏是很自然...
《这是我的战争》:他人不是资源或地狱
评论
加宁
-
2015年3月16日
《这是我的战争》是战争游戏中的“奇葩”,因为玩家扮...
维基百科为《巫师3:狂猎》设立粉丝工作室
讲真
耳闻
-
2015年3月14日
维基百科将与 CD PROJEKT RED 合作,...
作为混沌文本的互动故事世界
论理
几何
-
2015年3月8日
玩家进入一个世界,在给定的条件下创造自己,从而建构...
Chris Pruett谈恐怖游戏与VR相遇
解构
耳闻
-
2015年3月8日
当恐怖游戏与VR技术相遇会发生什么?在 2015G...
王贞子:互动作品中用户的“本体参与”
论理
耳闻
-
2015年3月6日
在《数字媒体叙事研究》一书中,王贞子用“本体参与”...
《消逝》:互动叙事作品“未来的影子”
评论
加宁
-
2015年3月4日
佐治亚理工学院教授迈克·迈替斯和游戏设计师安德鲁...
梅格·杰安茨谈《80天》剧情设计
解构
耳闻
-
2015年3月3日
《80天》(80 Days)的剧情作者梅格·杰安茨...
杰伦·拉尼尔“后符号化交流”设想
奇谭
几何
-
2015年3月2日
“流畅的、具体的东西会比抽象的东西具有更强的表现力...
受欢迎的
Chris Pruett谈恐怖游戏与VR相遇
耳闻
-
2015年3月8日
杰伦·拉尼尔“后符号化交流”设想
奇谭
2015年3月2日
1
“流畅的、具体的东西...
《记录的地平线》:游戏行为的隐喻与反讽
评论
2015年3月20日
0
橙乃真希的小说《记录...
《这是我的战争》:他人不是资源或地狱
评论
2015年3月16日
0
《这是我的战争》是战...
《消逝》:互动叙事作品“未来的影子”
评论
2015年3月4日
1
佐治亚理工学院教授...
订阅
订阅
我已阅读并接受
隐私条款
.