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《异形》宇宙有新故事,VR游戏《盗贼入侵》今夏发布...
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月归档: 7 月, 2015
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特色文章
关于视觉小说叙事形态的一些想法
2022年3月12日
0
我并不是日式AVG的...
Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交...
2019年9月28日
1
许多叙事学的研究者认...
Chris Crawford:互动故事世界创作者常...
论理
耳闻
-
2015年7月11日
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动...
如何创作出色的游戏故事
解构
小即
-
2015年7月11日
在本文中,我们将讨论为什么讲故事需要围绕着媒体的互...
Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交...
论理
耳闻
-
2015年7月9日
许多叙事学的研究者认为,故事情节与交互性之间存在根...
《No Man’s Sky》的创造过程和理念
解构
小即
-
2015年7月6日
这个宇宙诞生在离伦敦有1个小时车程的Guildfo...
Chris Crawford:互动化电影的思路行不...
论理
耳闻
-
2015年7月5日
电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawf...
Chris Crawford:我们为什么要投身互动...
论理
耳闻
-
2015年7月4日
互动叙事超越电子游戏的概念,试图在既有的人机交互的...
将游戏变成一个由玩家生产内容的平台
论理
小即
-
2015年7月4日
用户生产内容将爆发。如果你在 Twitter 上阅...
Chris Crawford:叙事交互程度的决定因...
论理
耳闻
-
2015年7月3日
“互动设计的最高理想是让观众与作品之间产生最高程度...
《Never Alone》:纪录片与平台游戏融合的...
评论
小即
-
2015年7月2日
译者序:《Never Alone》是一部令人震撼的...
Chris Crawford:互动叙事艺术家须具备...
论理
耳闻
-
2015年7月1日
伟大的艺术家都具备某种特定的洞察力,这种洞察为其作...
开放世界观或成游戏叙事的突破口
解构
小即
-
2015年7月1日
电子游戏应怎样讲故事?著名科技媒体The Verg...
1
2
第2页 共2页
受欢迎的
游戏沉浸感的心理学概念
小即
-
2015年7月19日
Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交...
论理
2015年7月9日
1
许多叙事学的研究者认...
互动故事的5个核心元素
解构
2015年7月20日
0
过去几年,我越来越觉...
游戏中的故事叙述所面对的三个问题
论理
2015年7月12日
1
如今电子游戏中的最佳...
Chris Crawford:我们为什么要投身互动...
论理
2015年7月4日
1
互动叙事超越电子游戏...
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