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月归档: 7 月, 2015
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特色文章
关于视觉小说叙事形态的一些想法
2022年3月12日
0
我并不是日式AVG的...
Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交...
2019年9月28日
1
许多叙事学的研究者认...
Odyssey.js:用互动地图构建故事
讲真
加宁
-
2015年7月31日
用时间轴来组织碎片,可以看到时光的造化;用地图来...
互动故事创作的三个问题
解构
小即
-
2015年7月30日
经过近18年的思考和创作交互性故事(也有许多其他...
如果游戏有剧透,还是游戏吗?
论理
小即
-
2015年7月27日
故事与游戏的联姻一直进行得不太顺利。这个问题的根源...
《超级马里奥》的人工智能化尝试
解构
小即
-
2015年7月26日
很多人的童年都有《超级马里奥》(Super Mar...
罗尔德·达尔作品将被改编成移动应用
讲真
耳闻
-
2015年7月25日
罗尔德·达尔的文学遗产律师事务所和企鹅兰登书屋正在...
Spotlight Player:为用户提供身临其...
评论
耳闻
-
2015年7月23日
Spotlight Player 是由 Motor...
谈谈游戏中的讲故事机制
论理
小即
-
2015年7月23日
在听到故事这一词时,大多数人都会认为是一连串相连接...
游戏故事的核心是情境而非情节
论理
小即
-
2015年7月21日
有个教授曾跟我说,如果想要创造一个可称得上是故事的...
互动故事的5个核心元素
解构
小即
-
2015年7月20日
过去几年,我越来越觉得,电子游戏的故事没有成为它本...
Reify将音乐“物化”为雕塑
讲真
净之火
-
2015年7月20日
叔本华说,世界是意志的表象,是音乐的梦幻或者说物化...
游戏沉浸感的心理学概念
论理
小即
-
2015年7月19日
当我们说到一款好游戏时,我们经常提到“沉浸感”这个...
《The Last Of Us》创作人员:让一切都...
解构
lighting
-
2015年7月18日
Naughty Dog 打造的末日题材冒险大作《T...
由《Bastion》谈如何将叙事与玩法完美融合
解构
小即
-
2015年7月18日
叙事与电子游戏总是紧紧相扣。即使《Pong》这种简...
关于视觉小说叙事形态的一些想法
解构
小即
-
2015年7月17日
我并不是日式AVG的狂热爱好者,日式AVG我一共只...
Chris Crawford:不适用于互动叙事的一...
论理
耳闻
-
2015年7月15日
互动叙事有其独特的运作方式,因此传统故事叙述的一些...
《我的世界:故事模式》:你有世界观,我会讲故事
评论
小即
-
2015年7月13日
瑞典厂商 Mojang 开发的《我的世界》(Min...
Chris Crawford谈游戏与故事的交往史
论理
耳闻
-
2015年7月12日
Chris Crawford 说:“游戏与故事的交...
游戏中的故事叙述所面对的三个问题
论理
小即
-
2015年7月12日
如今电子游戏中的最佳故事在面对书籍、电影和戏剧中的...
1
2
第1页 共2页
受欢迎的
Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交...
耳闻
-
2015年7月9日
游戏沉浸感的心理学概念
论理
2015年7月19日
0
当我们说到一款好游戏...
罗尔德·达尔作品将被改编成移动应用
讲真
2015年7月25日
0
罗尔德·达尔的文学遗...
互动故事创作的三个问题
解构
2015年7月30日
0
经过近18年的思考...
《No Man’s Sky》的创造过程和理念
解构
2015年7月6日
0
这个宇宙诞生在离伦敦...
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