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2015年7月19日
当我们说到一款好游戏时,我们经常提到“沉浸感”这个...
关于视觉小说叙事形态的一些想法
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小即
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2015年7月17日
我并不是日式AVG的狂热爱好者,日式AVG我一共只...
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小即
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2015年7月13日
瑞典厂商 Mojang 开发的《我的世界》(Min...
Chris Crawford谈游戏与故事的交往史
论理
耳闻
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2015年7月12日
Chris Crawford 说:“游戏与故事的交...
游戏中的故事叙述所面对的三个问题
论理
小即
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2015年7月12日
如今电子游戏中的最佳故事在面对书籍、电影和戏剧中的...
如何创作出色的游戏故事
解构
小即
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2015年7月11日
在本文中,我们将讨论为什么讲故事需要围绕着媒体的互...
《No Man’s Sky》的创造过程和理念
解构
小即
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2015年7月6日
这个宇宙诞生在离伦敦有1个小时车程的Guildfo...
Chris Crawford:我们为什么要投身互动...
论理
耳闻
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2015年7月4日
互动叙事超越电子游戏的概念,试图在既有的人机交互的...
将游戏变成一个由玩家生产内容的平台
论理
小即
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2015年7月4日
用户生产内容将爆发。如果你在 Twitter 上阅...
《Never Alone》:纪录片与平台游戏融合的...
评论
小即
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2015年7月2日
译者序:《Never Alone》是一部令人震撼的...
开放世界观或成游戏叙事的突破口
解构
小即
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2015年7月1日
电子游戏应怎样讲故事?著名科技媒体The Verg...
Chris Crawford:互动故事世界的用户应...
论理
耳闻
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2015年6月30日
电子游戏鼻祖、互动叙事之父Chris Crawfo...
《999:小说》:回归的游戏和进化的小说
评论
加宁
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2015年6月29日
《999:小说》(999:Novel)是IOS平台...
《Transistor》:性感歌姬在数码海洋的历险...
评论
小即
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2015年6月29日
独立开发商 Supergiant Games以制作...
Chris Crawford:互动叙事系统不是纳入...
论理
耳闻
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2015年6月29日
《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙...
互动叙事领域的传奇人物 Chris Crawfor...
素描
小即
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2015年6月28日
作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Cr...
Chris Crawford对互动叙事的思考和探索...
论理
小即
-
2015年6月27日
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动...
Chris Crawford:互动故事叙述是游戏面...
论理
小即
-
2015年6月26日
我所写的有关 GDC Next 的系列访问怎么能少...
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第67页 共70页
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《侏罗纪世界VR:探险》带来恢宏的基于位置的互动V...
毕昂
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2018年6月7日
玩家与角色共同演绎故事,《Buddy VR》带来虚...
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2018年8月23日
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