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《异形》宇宙有新故事,VR游戏《盗贼入侵》今夏发布...
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视频游戏
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《头号玩家》作者欧内斯特·克莱恩的新项目是一款元宇...
2024年3月13日
0
《头号玩家》作者欧...
《比斯通的故事》:重构古老的波斯神话,重新描述自己...
2023年6月24日
1
《霍斯陆和席琳》,...
将《堡垒之夜》由游戏发展成元宇宙,Epic Gam...
2023年6月24日
0
很少有像 Epic...
《AI Dungeon》开发者:AI将从根本上改变...
2022年10月29日
5
AI叙事游戏《AI ...
《Stellaris》:一个像无穷的星系一样的故事...
评论
夏日风
-
2018年8月8日
两年前,Paradox 开发工作室打破传统,推出了...
这个关于纳粹孩子的游戏追问欺凌的复杂性
评论
净之火
-
2018年6月4日
《战地5》轰轰烈烈,而同样涉及第二次世界大战的《我...
《刺客信条:起源》中的古埃及与历史有多近?
评论
葡萄浆果
-
2018年5月28日
每一座历史建筑都以某种方式、形状或形式得以复建。无...
游戏的可重玩性取决于内容生成机制的使用与设计
解构
小即
-
2018年5月21日
作为一个变化的互动世界,游戏在运行过程中需要为玩家...
《战神》有一件不完美的武器,但它是一个完美的隐喻
评论
夏日风
-
2018年5月11日
新《战神》的到来理所当然地引起了这一系列粉丝们的热...
《一切都会好起来的》用一种冷酷的乐观来探索黑暗
闪说
净之火
-
2018年5月8日
《一切都会好起来的》(Everything is ...
《复仇者联盟:无限战争》中的塔诺斯进入《堡垒之夜》...
讲真
夏日风
-
2018年5月8日
《复仇者联盟:无限战争》制作方与《堡垒之夜》(Fo...
由《战神》故事和它背后的神话看巴尔德尔的功能性
评论
葡萄浆果
-
2018年5月7日
克瑞托斯在他的宇宙中基本上是一种消极的力量。创作者...
图书馆是幽灵蛰伏之地,这在《图书管理员》中不仅是隐...
闪说
夏日风
-
2018年5月6日
图书馆是幽灵蛰伏之地,这句话在《图书管理员》(Th...
《Desert of Vice》融合卡夫卡的荒诞和...
评论
夏日风
-
2018年5月4日
《Desert of Vice》是一款独特的基于文...
《Solo》像是一个恋爱中的人自我反省的梦幻
评论
净之火
-
2018年5月2日
《Solo》是一款反思性的益智游戏,会带你到一个华...
《For The King》:多种类型混搭,战略优...
评论
夏日风
-
2018年5月1日
类似于JRPG的回合制战斗,roguelike的无...
《古墓丽影:暗影》颠覆玩家期望,重塑劳拉·克劳馥的...
评论
葡萄浆果
-
2018年4月28日
自2013年初以来,Crystal Dynami...
《启示录:哈利在世界尽头》是对但丁的黑暗狂想
评论
葡萄浆果
-
2018年4月27日
中世纪的思想疯狂地贯穿于《启示录:哈利在世界尽头》...
由《复仇者联盟:无限战争》看我们对漫威电影的期待
评论
夏日风
-
2018年4月26日
当我们评介一部新的漫威电影时,我们不免要问这样的问...
游戏开发者应该了解的7部互动小说类作品
综述
夏日风
-
2018年4月24日
“你站在一座白色房屋西边的空地上,房子有一扇被木板...
《战神》中最有趣的东西之一是奎托斯身上的摄像机
评论
葡萄浆果
-
2018年4月24日
在新《战神》(God of War)中,最有趣的东...
《黑暗中的教堂》叙事变量:真相不在于调查,而取决于...
评论
夏日风
-
2018年4月18日
《黑暗中的教堂》(The Church in th...
1
...
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...
12
第4页 共12页
受欢迎的
游戏沉浸感的心理学概念
小即
-
2015年7月19日
故事不应只是游戏的背景,开发者应努力创造互动故事世...
解构
2023年11月3日
0
游戏中的故事一般都...
《战神》中最有趣的东西之一是奎托斯身上的摄像机
评论
2018年4月24日
2
在新《战神》(God...
当前游戏领域和行业前沿都涉及哪些研究课题?
解构
2016年9月6日
1
前言 本文源自“国...
《战斗幻想:血骨堆》和游戏书
评论
2015年1月23日
1
《战斗幻想:血骨堆》...
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