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构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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当前数字叙事研究有哪些新动向?
2024年3月1日
0
数字叙事研究涵盖了...
《Demeter: The Asklepios C...
2024年1月26日
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《Demeter:...
VR为Chris Crawford所说的“互动故事...
2024年6月18日
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VR是一种能够让用...
《Wayward Strand》:一个结构独特的互...
2023年6月24日
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《Wayward ...
《死亡秘密》续作《死亡秘圈》发布,继续探索移动VR...
讲真
耳闻
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2018年5月3日
独立开发者Robot Invader的VR新作《死...
《蝙蝠侠:内敌》中的小丑故事颠覆经典的英雄恶棍配对...
评论
夏日风
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2018年4月4日
蝙蝠侠和小丑是所有的故事中最伟大的英雄恶棍配对之...
反角比主角更有意思,《孤岛惊魂5》问题究竟出在哪?...
评论
葡萄浆果
-
2018年4月2日
《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)是一款需要玩家...
在AR游戏中如何创建叙事?Tag of Joy两位...
解构
葡萄浆果
-
2018年3月23日
增强现实(AR)游戏还处于起步阶段。直到2016年...
我们中的一些人在游戏叙事上越来越沉湎于一种反思性偏...
论理
葡萄浆果
-
2018年3月8日
从《半条命》开始,我们中的一些人在游戏叙事上越来越...
游戏设计中的环境叙事:创立“圣经”,构建有地方感的...
解构
葡萄浆果
-
2018年3月6日
环境叙事是游戏开发的一个方面,您可以在看到它的时候...
加里·威塔谈游戏写作:给客户想要的厨房
解构
葡萄浆果
-
2018年3月5日
加里·威塔(Gary Whitta)是一个多才多...
在无限组合的游戏系统中展开多重可能性的叙事
解构
葡萄浆果
-
2018年2月15日
《中土世界:魔多之影》自2014年10月发布以来深...
通过不可靠的游戏管理者来解决“表面想要”与“内在需...
解构
葡萄浆果
-
2018年2月13日
通过不可靠的游戏管理者来解决我们“表面想要”与“...
现在是游戏叙事的好时机,但还没到黄金时代
闪说
葡萄浆果
-
2018年1月19日
《孤独的托马斯》的创作者 Mike Bithell...
叙事游戏应避免陈词滥调,《直到黎明,等待》过于依赖...
评论
葡萄浆果
-
2018年1月13日
我是叙事游戏的忠实粉丝。对我来说,游戏即使没有什么...
《地平线:黎明时分》中的真正英雄是背景中的女性
评论
小即
-
2018年1月10日
《地平线:黎明时分》(Horizon Zero D...
用“倒转时间”机制体验 “如果”,《奇异人生》登陆...
讲真
耳闻
-
2017年12月21日
情景冒险游戏《奇异人生》(Life is Stra...
《你必须造一艘船》的创作者卢卡·雷德伍德正在解决一...
素描
葡萄浆果
-
2017年12月15日
独立工作室EightyEight游戏最著名的作品是...
《拯救公主玛雅》利用VR的沉浸式互动激发玩家与角色...
讲真
耳闻
-
2017年11月3日
同情是游戏一直以来最缺乏的品质,而VR被认为是最能...
《画廊2:烬石之心》继续在解密游戏中探索故事叙述
闪说
s特
-
2017年10月12日
《画廊2:烬石之心》(The Gallery Ep...
《彼处水如酒》是个关于讲故事的冒险游戏,探索美国的...
评论
lighting
-
2017年10月10日
根据古老的西方传说,有许多不幸的人与魔鬼进行交易。...
VR游戏《Anamorphine》带来潜意识的叙事...
讲真
s特
-
2017年10月5日
独立开发商Artifact5近日公布了一款内省风格...
1
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...
5
第2页 共5页
受欢迎的
玩家的欲望与游戏的诱惑
小即
-
2015年8月5日
《Demeter: The Asklepios C...
评论
2024年1月26日
0
《Demeter:...
非线性互动叙事的概念和实现模式
论理
2019年1月11日
2
非线性互动叙事,或...
如何写出出色的游戏对白
解构
2015年8月1日
1
对白对于许多作者来说...
《英勇之心》的多纬度非线性叙事
评论
2015年5月18日
0
《英勇之心:伟大大战...
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