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XR体验、AI创意和元宇宙
构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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虚拟人是迈向终极社交网络“元宇宙”的第一步
2021年11月14日
4
Fable、AI F...
詹姆斯·帕特森在Facebook Messenge...
2019年11月13日
0
詹姆斯·帕特森(Ja...
社交网络需要深化体验,社交VR或将大放异彩
2020年10月15日
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想想Facebook...
SVVR推“多元宇宙”计划,“现实门户”可连接虚拟...
2021年11月7日
0
独立的全球虚拟现实(...
从社交网络到故事世界,媒体大众化使人人都成为创作者...
评论
s特
-
2018年4月16日
随着现代媒体的大众化,艺术家和普通人之间的界限变得...
社交VR平台Sansar登陆Oculus Rift...
讲真
耳闻
-
2018年4月13日
由《第二人生》的开发者林登实验室打造的社交VR平台...
创造各种各样的化身是人类亘古的欲望
闪说
几何
-
2018年2月16日
创造各种各样的化身是人类亘古的欲望,社交网络使这一...
马克·扎克伯格鼓吹单一身份的哲学
闪说
lighting
-
2018年2月6日
马克·扎克伯格鼓吹单一身份的哲学,甚至说:“拥有两...
伊娃贝林到金字塔转了一圈,发现…
闪说
歌黎
-
2018年1月29日
伊娃贝林女士到金字塔转了一圈,发现我们正在构建的数...
这个亲密的虚拟现实世界让我们从陌生人的声音中获得生...
讲真
葡萄浆果
-
2018年1月28日
社交媒体改变了世界,但也带来了一些不可预见的后果。...
将消费者转变为创造者,三大消息平台集成Gfycat...
讲真
毕昂
-
2018年1月20日
Gfycat将其用户生成GIF功能整合到了三大消息...
社交VR成功与否取决于人,而不是头显
解构
lighting
-
2018年1月16日
Rec Room和Altspace等社交VR应用程...
Facebook在HTC Vive推出“Space...
讲真
耳闻
-
2017年12月20日
自从Facebook在2014年收购Oculus以...
《思想去哪儿》的世界构建和沉浸式媒介的叙事策略
解构
葡萄浆果
-
2017年12月9日
我们无法对《思想去哪儿》(Where Though...
互动是人类的固有需要,社交化将使VR成为主流
评论
lighting
-
2017年11月29日
最近,虚拟现实头显的价格下降,在我们的社区中引发了...
AR社交应用Placie可让用户创建、发布和实时探...
讲真
耳闻
-
2017年11月26日
得益于像ARKit和ARCore这样的开发软件,增...
PSVR将发布《娱乐室》,增强社交VR功能
闪说
净之火
-
2017年11月13日
相比三星Gear VR,PSVR在社交VR领域一直...
扎克伯格:未来由相信它会更好的人创造
闪说
耳闻
-
2017年10月12日
马克·扎克伯格在Oculus Connect 4宣...
Facebook将Live 360°视频和艺术创作...
讲真
黎雾
-
2017年10月12日
Facebook在Oculus Connect 4...
Box AR:将AR内容当作虚拟礼物赠送给好友
讲真
耳闻
-
2017年9月30日
好的创意一定是适应潜在需求而生的,BOX AR是其...
基于文字的互动将成过去式,AR正在改变我们的交流方...
评论
lighting
-
2017年9月29日
如果您在Snapchat或Instagram上使用...
HTC Vive选择VRChat作为社交VR合作伙...
讲真
葡萄浆果
-
2017年9月23日
将虚拟现实(VR)融入更多社交体验的动力是一些公司...
1
2
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4
5
第3页 共5页
受欢迎的
社交媒体上的虚拟影响者正在制造坏影响
毕昂
-
2019年11月6日
当你把他人当作镜子时
奇谭
2013年7月14日
0
有人设计出了一款名为...
虚拟人是迈向终极社交网络“元宇宙”的第一步
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2021年1月15日
4
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2018年5月23日
2
想想Facebook...
詹姆斯·帕特森在Facebook Messenge...
讲真
2018年11月5日
0
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