天镜CEO靳超: VR游戏开发要做好“减法”

天镜 CEO 靳超说,在 VR 面前老手都变成了新手,“之前积累的游戏开发经验大部分都用不上了,开发过程仿佛是在做减法,不断尝试此前的经验是否适用于 VR。” 但他同时也表示,技术虽然存在壁垒,但多摸索就能找到门道。“在做好减法的同时,大胆勤快地摸索也是必要的,经验的积累很重要。”他说。

靳超于 2002 年进入游戏行业,经历了单机游戏、端游、网游、页游、手游的开发,参与过《天龙八部》、《鹿鼎记》等大作的研制。2016 年,他所领导的天镜团队开发的科幻太空射击游戏《星尘:地球之书》获得了金翎奖“玩家最期待的主机/PC 端 VR 游戏”奖项。

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