面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?

面对 360°视角的 VR 媒介,创作者应该何为?来自电影、游戏领域的创作者们都在苦苦思考和探索如何用这一新媒介讲好一个故事,只有电子艺术家 Chris Milk 朦胧意识到,在 VR 中,更多的是捕捉和创造一个人们生活的世界。“你真正是一个创造者,因为观众生活在你所创建的世界里。”他说。但他的“世界”,比如,他领导的团队打造的 VR 电影《诗歌演变》,依然是一个引导观众进入的故事。

人们把 360°视角喻为上帝的视角。而在怀特海看来,上帝的视角即是众人的视角,上帝的叙事亦即众人的叙事;众人的叙事构成了世界和上帝。因此,在 360°的 VR 媒介中,创作者要创造的是一个互动故事世界,而非故事。一个互动故事世界是一个充满各种剧情发展可能性的世界,用户在故事世界中的一次完整的互动过程,亦即创作一个新故事。

“互动故事世界”的概念来自电子游戏大师、互动叙事之父克里斯·克劳福德。他认为,电影、电子游戏无法成为互动叙事的发展基础,只有在互动故事世界才能真正实现互动叙事,因为互动故事世界包含了所有能与玩家形成交互的戏剧性元素,而电影、电子游戏只能包含固化了的传统故事。“遍历故事世界的结果就是故事。”他说,“精彩的故事世界内涵丰富,用户可以通过多次遍历来体验趣味纷呈且各不相同的故事。”

虚拟现实技术使克劳福德“互动故事世界”的乌托邦具有了成为现实的可能性。他的所谓遍历故事世界的“体验”暗含了理查德·罗蒂的“使用”和“描述”,即,用户在互动故事世界,使用材料,不断创作自己的故事。

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加宁
加宁
数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。
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