VR媒介故事叙述的关键在交互,《Transference》模糊电影与游戏的界限

SpectreVision 的数字和游戏副总裁 Kyle McCullough 在谈到《Transference》时表示,游戏的交互性是 VR 媒介故事叙述的关键所在。《Transference》由 SpectreVision 与育碧合作创作,致力于 VR 叙事和新娱乐形式的探索。

很难界定《Transference》是一部什么样的作品——心理惊悚片?抑或故事驱动的游戏?因为它模糊了电影和电子游戏之间的界限。在该作中,观众(玩家)将深入一个家庭,通过数字重现的记忆来探索人类生活。故事的结构是多分支的,重点是一个家庭的行为,玩家可以从每个家庭成员的独特的角度来进行自由的探索,构建故事,并就自己的生活做出决定。该作独特之处在于改变世界的视角并通过时间和空间来影响事件的能力。

在电影上取得巨大成功的 SpectreVision 进入 VR 领域免不了让人惊异,但在 McCullough 的表述中,这是件顺理成章的事情。“我们已经创作的电影,”他说,“如《like A Girl walks home alone at Night》(独自夜归的女孩) (2014)、《The Boy, Cooties》(这个男孩,虱子)(2014)和《The Greasy Strangler》(油腻绞杀魔)(2016 )都是些独特的故事。我们喜欢以独特的方式讲述独特的故事。”在他看来,进入 VR 不过是在这条道路上的继续前行。

作为与育碧合作的项目,《Transference》的叙事无疑将和游戏密不可分。VR 媒介和游戏的交互性带来的挑战,事实上正是 SpectreVision 所要寻求的突破。借助育碧在游戏上出色的经验和卓越的能力,SpectreVision 希望用交互性叙事来构建一个能够让人沉浸其中的多重故事的世界。

《Transference》将于 2018 年春季在 Oculus Rift、PlayStation VR 和 HTC Vive 发布,它是否能实现 SpectreVision 的目标还不得而知。McCullough 似乎更兴奋于 VR 媒介在叙事上的可能性。他说,互动对于游戏来说非常重要,对于 VR 媒介故事叙述更是不可或缺。他表示,在 VR 媒介中我们要学习的东西很多,最重要的一件事是让观众参与其中,并试图让玩家留在那里享受充分的体验。

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