#独立游戏#
戏仿文艺复兴时期的艺术,反讽游戏机制
伦勃朗、波提切利、米开朗基罗……文艺复兴时期艺术大师的作品经过Joe Richardson的变形、拼...
在书架边缘讲述我们自己的故事
哲学家理查德·罗蒂说,我们最初都被父亲在内的亲人描述,继而被我们阅读的书籍描述,直到我们用自己的语言...
“调查”和“引导”是这部视觉小说建构故事的方式
调查一对情侣糟糕的关系的形成过程,引导他们向好的方向发展,是视觉小说《Fires At Midnig...
《终点咖啡馆》构建了一个有创意的讲故事的地方
咖啡馆是分享故事和思想的地方,一如诗人萨缪尔·巴特勒所言:“绅士、商人、地主、无赖混在一起,不分彼此...
冻结时间!《时间黑客》游戏玩法体现VR特性
独立VR工作室Joy Way计划在8月底推出新作《时间黑客》(Time Hacker),一个新的预告...
互动故事《记得那时》基于选择探索爱的可能性
爱过的人都体验过回忆所带来的那种戏剧性的感受,这种回忆有幸福,有遗憾,也有怨恨,这种戏剧往往充满了“...
VR游戏《Sentenced》探询刽子手的负罪感
作为一个行刑者会是怎样的感觉?VR游戏《Sentenced》让你扮演一个肆意杀戮的君主的刽子手,来体...
视觉小说《往事如斯》讲述记忆与时间脱节的故事
她的世界好像少了些什么,但是她既不能记起也不能忘却。就像她青春期的歌曲,曲调感染了她情绪,但歌词却无...
视觉小说《错过的信息》探索模因中的情绪
用表情包来表达自己已是一种常见的做法,无论是轻松的玩笑还是黑色幽默,都可以用来对付内心的恶魔。来自独...
VR游戏《Scraper:First Strike...
VR第一人称射击游戏(FPS)《Scraper:First Strike》的PlayStation ...
《瓦尔登湖,一个游戏》让你体验梭罗的生活和冥想
亨利·大卫·梭罗《瓦尔登湖》中说:“生也好,死也好,我们仅仅追求现实。”还说:“不必给我爱,不必给我...
《向北》:对孩时的怀念变成与往昔的作别
不确定性的前程使你怀念起孩时的简单快乐,于是邀了几个伙伴驾车前往远郊的一个湖泊,在那里,你们曾一起度...
神话思维是女巫即使成为鬼魂也难以逃脱的命运
惑人的法术和迷幻的外表——这两种特征的结合构成了人们对于女巫的想象。在许多故事中,因为妖言惑众而遭受...
一个奇怪的岛屿和一些黑色幽默的故事
一个奇怪的岛屿和一些有趣的故事是《Elk》带给你的体验。作为一个随波逐流的木匠,你来到这个大西洋的小...
五个女人的心事,《窗口》有一些动人的时刻
艾尔莎邀请大学同学到她生活的城市游玩,却被一场暴风雨打乱了计划——五个女人只得呆在家中闲聊,等待天气...
VR游戏《极乐世界之旅》正在Kickstarter...
独立工作室Mantis Games于去年展示了它的第一个VR体验《极乐世界之旅》(Journey f...
SAAM今年的主题是“游戏空间”,融合游戏与艺术、...
美国史密森艺术博物馆(SAAM)第四届游戏文化年度活动将在7月举行,近日,该馆向所有独立游戏开发者发...
《巅峰构造》创作者Fast Travel想要做让核...
许多开发者已经开始了他们的虚拟现实之旅,一心要制作真正专属的游戏体验。Fast Travel游戏工作...