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#访谈#

杰夫·吉普森谈VR动画与传统动画在制作上有何不同

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制作VR动画与制作传统动画有什么不同?对此,迪士尼VR动画电影导演杰夫·吉普森(Jeff Gipso...

谷歌艺术与文化如何创建VR旅行?增加体验性和沉浸性...

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在新冠疫情时期,人们转向在线探索世界,而谷歌艺术与文化(Google Arts&Culture)网站...

《我们内心的宇宙》是如何用声音来增强沉浸式叙事的?...

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VR和沉浸式技术能将人们置于故事的场景中,而空间或3D音频所提供的感官信息和带来的感觉对于使人沉浸在...

Yancy Young说他是《Stormland》...

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因为《Stormland》,Insomniac Games现已成为最有影响的VR内容开发者和发行商之...

人机协作对于艺术家及其创作来说意味着什么?

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人工智能正在越来越广泛地被应用于辅助艺术创作,那么人机协作对于艺术家及其创作来说究竟意味着什么?对于...

罗日科夫谈《特工艾默生》制作和VR电影理念

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VR电影《特工艾默生》(Agent Emerson)已经发布,该片的独特之处是完全的主角视角,并且是...

爱德华·萨奇谈《墙中狼》和VR内容制作:我们需要持...

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上个周末,Fable 工作室在圣丹斯电影节上展示了它最新虚拟现实(VR)体验《墙中狼》(Wolves...

林登实验室CEO谈如何在Sansar中创建VR空间...

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林登实验室在《第二人生》的虚拟世界中销售虚拟物品赚了很多钱。现在,它新创了Sansar,这是一个虚拟...

《It: FLOAT》制作者谈打造VR电影大片的三...

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人们对VR娱乐的热情,对于电影制作人或爱好者来说是个机会。但是,创作一部深受广大的粉丝喜爱的VR作品...

利兹·爱德华兹:Tilt Brush为我开启了一扇...

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Tilt Brush可以让您在虚拟现实中绘制3D空间。谷歌今年年初启动了一项名为Artist in ...

奥斯汀谈Web VR和沉浸式体验创作,认为UX的未...

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我荣幸地对奥斯汀骑士进行了关于虚拟现实、增强现实和混合现实的海外采访。 奥斯汀是一位国际演讲者...

The Void CEO谈《星球大战》体验和VR产...

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作为The Void的首席执行官,Cliff Plumer必须认真思考。虚拟现实的粉丝们为基于PC和...

让玩家在VR中创造和探索朦胧的梦幻世界

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Siobhan Reddy,Media Molecule工作室的主任,有着深厚的创作背景,曾从事音乐...

埃里克·达内尔:VR不是另一种电影,而是一种独特的...

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如果你几年前提到埃里克·达内尔这个名字,大多数人会想到《马达加斯加》电影系列或延伸作品《马达加斯加的...

乔恩·费儒谈VR叙事:在游戏和电影之间有一个空白区...

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乔恩·费儒与初创公司 Wevr 合作制作的交互式动画作品《小矮人与哥布林》(《Gnomes and ...

电影?游戏?Maureen Fan谈VR体验《As...

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“我们想试验让观众成为电影里的一个角色。如果你是阿拉丁或者是《美女与野兽》中的贝尔,那会怎样呢?这是...

科幻作家 Hannu Rajaniemi 谈他奇特...

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在 Wired 网站的播客 Geek’s Guide to the Galaxy 中,科幻作家Han...

Neil Druckmann谈《神秘海域4》的冒险...

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Nathan Drake 努力摆脱过去让人上瘾的刺激冒险成为了《神秘海域4》的核心内容,其创意总监 ...