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构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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当前数字叙事研究有哪些新动向?
2024年3月1日
0
数字叙事研究涵盖了...
《Demeter: The Asklepios C...
2024年1月26日
0
《Demeter:...
VR为Chris Crawford所说的“互动故事...
2024年6月18日
0
VR是一种能够让用...
《Wayward Strand》:一个结构独特的互...
2023年6月24日
0
《Wayward ...
从创作者的角度分析和评价游戏
解构
小即
-
2016年1月2日
我们可以找到一些方法帮助自己更好地理解游戏设计,例...
《天在看》:抉择让你体验作为上帝的荣耀和困扰
评论
耳闻
-
2015年12月20日
本周,游戏厂商 Devolver Digital ...
游戏叙事电影化:讲故事成为“第九艺术”的第一要素
论理
小即
-
2015年12月15日
游戏被称作“第九艺术”,这个称号放在游戏诞生之初或...
《合金装备2》《黑手党》《马克思·佩恩2》:电影化...
评论
小即
-
2015年12月14日
什么才算是次世代游戏?随着图形技术的进步以及硬件机...
《她的故事》:剪辑的游戏和开放的文本
评论
加宁
-
2015年12月12日
有游戏界奥斯卡美誉的 TGA,今年将最佳叙事奖颁给...
个人故事或许能让独立游戏变得更出色
解构
小即
-
2015年12月6日
我很少在玩游戏的时候真正付出情感,除了在玩 Nin...
如何完美融合游戏故事与玩法
解构
小即
-
2015年9月2日
一个游戏项目的创意总监可能面对的一大挑战便是游戏玩...
玩家的欲望与游戏的诱惑
解构
小即
-
2015年8月5日
今天我们将讨论一些较为敏感的话题,你们可能会因为各...
如何写出出色的游戏对白
解构
小即
-
2015年8月1日
对白对于许多作者来说都是艰难的任务,通常在写剧本的...
谈谈游戏角色的语言创作
解构
小即
-
2015年8月1日
在制作一款以故事为主线的游戏时,信息通过语言的要素...
如果游戏有剧透,还是游戏吗?
论理
小即
-
2015年7月27日
故事与游戏的联姻一直进行得不太顺利。这个问题的根源...
谈谈游戏中的讲故事机制
论理
小即
-
2015年7月23日
在听到故事这一词时,大多数人都会认为是一连串相连接...
游戏故事的核心是情境而非情节
论理
小即
-
2015年7月21日
有个教授曾跟我说,如果想要创造一个可称得上是故事的...
由《Bastion》谈如何将叙事与玩法完美融合
解构
小即
-
2015年7月18日
叙事与电子游戏总是紧紧相扣。即使《Pong》这种简...
关于视觉小说叙事形态的一些想法
解构
小即
-
2015年7月17日
我并不是日式AVG的狂热爱好者,日式AVG我一共只...
游戏中的故事叙述所面对的三个问题
论理
小即
-
2015年7月12日
如今电子游戏中的最佳故事在面对书籍、电影和戏剧中的...
如何创作出色的游戏故事
解构
小即
-
2015年7月11日
在本文中,我们将讨论为什么讲故事需要围绕着媒体的互...
开放世界观或成游戏叙事的突破口
解构
小即
-
2015年7月1日
电子游戏应怎样讲故事?著名科技媒体The Verg...
1
...
3
4
5
第4页 共5页
受欢迎的
玩家的欲望与游戏的诱惑
小即
-
2015年8月5日
《Demeter: The Asklepios C...
评论
2024年1月26日
0
《Demeter:...
非线性互动叙事的概念和实现模式
论理
2019年1月11日
2
非线性互动叙事,或...
如何写出出色的游戏对白
解构
2015年8月1日
1
对白对于许多作者来说...
故事不应只是游戏的背景,开发者应努力创造互动故事世...
解构
2023年11月3日
0
游戏中的故事一般都...
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