Chris Crawford与互动叙事 - mobile

作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Crawford始终把电子游戏当作一种艺术媒介来探索,并由此创立了“互动叙事”这一新的艺术形式。本期聚焦他的“互动叙事”思想,评介他的探索历程。

2016 年 7 月 19 日

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我把实现互动叙事的载体称作“互动故事世界”(meraCt the story world ) , 它包含所有能与玩家形成交互的戏剧性元素,遍历故事世界的结果就是...

克里斯·克劳福德:互动叙事与传统游戏最大的区别就在...

互动叙事与传统游戏最大的区别就在于社会推理。互动叙事包含大量的社会推理活动,而电子游戏则极少包含它们。与打打杀杀相比,女性玩家更倾向于选择以社会推理活动为主的娱...

克里斯·克劳福德:每一次技术进步都掀起了一阵滥用的...

每一次技术进步都掀起了一阵滥用的热潮,而这种热潮又在随后的几年中逐渐消退,使得新技术重新回到了陪衬“故事”的配角角色。

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