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构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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当前数字叙事研究有哪些新动向?
2024年3月1日
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数字叙事研究涵盖了...
《Demeter: The Asklepios C...
2024年1月26日
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《Demeter:...
眼动跟踪在沉浸式媒体的互动叙事中有哪些可能性的应用...
2023年11月8日
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眼动跟踪技术可以追...
将ChatGPT用于增强现实的罪案审讯带来有趣的游...
2023年6月25日
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将ChatGPT用...
我们是否应该关心互动故事游戏
论理
小即
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2016年4月22日
互动故事游戏是否还存在? 如今已是2016年...
用户成为作品叙事链条上的任意环节
闪说
净之火
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2016年1月1日
在《数字媒体叙事研究》一书中,王贞子用“本体参与”...
《行走的老鲸鱼》和Gabriel的“海洋”
评论
耳闻
-
2015年12月30日
一个星期六的下午,一个在涂鸦的年轻人脑海里突然浮现...
Digital Me:与虚拟的另一个“我”互动叙事...
讲真
耳闻
-
2015年12月26日
你是否想过,每天都在发朋友圈,朋友圈把你塑造成了什...
Telltale基于DC漫画《蝙蝠侠》打造互动叙事...
讲真
耳闻
-
2015年12月11日
Telltale 以制作叙事性的游戏闻名游戏圈,著...
《沉睡森林》:讲述俄罗斯民间故事的“反游戏”
评论
耳闻
-
2015年9月3日
由制作人 Ed Key 等4人组成的独立游戏开发团...
如何完美融合游戏故事与玩法
解构
小即
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2015年9月2日
一个游戏项目的创意总监可能面对的一大挑战便是游戏玩...
当文学、电影遇见手机游戏……
评论
小即
-
2015年8月26日
文学、电影,这些不同载体的艺术作品之间看似天壤地别...
互动故事创作的三个问题
解构
小即
-
2015年7月30日
经过近18年的思考和创作交互性故事(也有许多其他...
Spotlight Player:为用户提供身临其...
评论
耳闻
-
2015年7月23日
Spotlight Player 是由 Motor...
游戏故事的核心是情境而非情节
论理
小即
-
2015年7月21日
有个教授曾跟我说,如果想要创造一个可称得上是故事的...
互动故事的5个核心元素
解构
小即
-
2015年7月20日
过去几年,我越来越觉得,电子游戏的故事没有成为它本...
Chris Crawford:不适用于互动叙事的一...
论理
耳闻
-
2015年7月15日
互动叙事有其独特的运作方式,因此传统故事叙述的一些...
Chris Crawford谈游戏与故事的交往史
论理
耳闻
-
2015年7月12日
Chris Crawford 说:“游戏与故事的交...
Chris Crawford:互动故事世界创作者常...
论理
耳闻
-
2015年7月11日
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动...
Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交...
论理
耳闻
-
2015年7月9日
许多叙事学的研究者认为,故事情节与交互性之间存在根...
Chris Crawford:互动化电影的思路行不...
论理
耳闻
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2015年7月5日
电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawf...
Chris Crawford:我们为什么要投身互动...
论理
耳闻
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2015年7月4日
互动叙事超越电子游戏的概念,试图在既有的人机交互的...
1
...
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8
第6页 共8页
受欢迎的
山姆·巴洛能否在《说谎》中带来更理想的“能指游戏”...
加宁
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2019年3月28日
Vudu与Eko合作制作互动内容,包括电影和广告
讲真
2019年5月2日
0
Vudu 高级主管J...
媒体也将有自我意识,《夜晚低语》构建更深刻的互动
讲真
2019年1月25日
1
体验过VR作品《墙中...
Chris Crawford对互动叙事未来的展望
论理
2016年6月12日
3
互动叙事的发展之路通...
Netflix新视频披露《黑镜:潘达斯奈基》幕后制...
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2019年1月4日
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Netflix首部面...
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