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构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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当前数字叙事研究有哪些新动向?
2024年3月1日
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2024年1月26日
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《Demeter:...
眼动跟踪在沉浸式媒体的互动叙事中有哪些可能性的应用...
2023年11月8日
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将ChatGPT用于增强现实的罪案审讯带来有趣的游...
2023年6月25日
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Chris Crawford:叙事交互程度的决定因...
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2015年7月3日
“互动设计的最高理想是让观众与作品之间产生最高程度...
《Never Alone》:纪录片与平台游戏融合的...
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小即
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2015年7月2日
译者序:《Never Alone》是一部令人震撼的...
Chris Crawford:互动叙事艺术家须具备...
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耳闻
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2015年7月1日
伟大的艺术家都具备某种特定的洞察力,这种洞察为其作...
Chris Crawford对“交互性”的界定
论理
耳闻
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2015年6月30日
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动...
Chris Crawford:互动故事世界的用户应...
论理
耳闻
-
2015年6月30日
电子游戏鼻祖、互动叙事之父Chris Crawfo...
Chris Crawford:互动叙事系统不是纳入...
论理
耳闻
-
2015年6月29日
《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙...
互动叙事领域的传奇人物 Chris Crawfor...
素描
小即
-
2015年6月28日
作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Cr...
Chris Crawford对互动叙事的思考和探索...
论理
小即
-
2015年6月27日
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动...
Chris Crawford:互动故事叙述是游戏面...
论理
小即
-
2015年6月26日
我所写的有关 GDC Next 的系列访问怎么能少...
游戏叙事的玩法及互动的可能性
论理
小即
-
2015年6月16日
众多游戏叙事的实践表明,对于游戏叙事存在的否定已经...
由“硫磺岛之战”的网络表现看叙事的多样性
论理
小即
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2015年6月7日
共享性的网络文化——一个“进行中”的文化而非孤立作...
从情节到互动以及对此的超越
论理
小即
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2015年6月6日
第一代秉承法国结构主义传统的叙事学家们(1960-...
马克·斯多夫的梦想与互动小说的现实
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耳闻
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2015年6月4日
翻开《神秘地带》(The Numinous Pla...
王贞子:互动作品中用户的“本体参与”
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2015年3月6日
在《数字媒体叙事研究》一书中,王贞子用“本体参与”...
《消逝》:互动叙事作品“未来的影子”
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加宁
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2015年3月4日
佐治亚理工学院教授迈克·迈替斯和游戏设计师安德鲁...
《INDA》:交互式叙事的新尝试
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2014年12月7日
移动设备的兴起和虚拟技术的发展变革了人机交互,...
宾州大学教授伯格在《传染》中揭示了一个有趣的研究成...
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2014年11月3日
宾州大学教授伯格在其新书《传染》中,揭示了一个有趣...
“感官小说”能使读者基于书面词汇建立阅读身体感知
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2014年2月8日
麻省理工学院媒体艺术与技术实验室研发的“感官小说...
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2019年3月28日
Vudu与Eko合作制作互动内容,包括电影和广告
讲真
2019年5月2日
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媒体也将有自我意识,《夜晚低语》构建更深刻的互动
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2019年1月25日
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Chris Crawford对互动叙事未来的展望
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2016年6月12日
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2019年1月4日
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