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构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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人们如今关注的已不是J.K.罗琳写了什么,而是AI...
2019年9月19日
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随着人工智能写作的兴...
这个关于纳粹孩子的游戏追问欺凌的复杂性
2019年10月6日
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《战地5》轰轰烈烈,...
在人工智能酷热的背景下,我们如何讲述关于AI的更好...
2019年10月6日
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艾萨克·阿西莫夫著名...
《蝙蝠侠:内敌》中的小丑故事颠覆经典的英雄恶棍配对...
2023年1月5日
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《趣味历史》讲述我们喜欢做的事情背后的故事
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泽诺
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2018年1月30日
埃及人是最早的雪橇爱好者,你相信吗?可苹果播客上新...
《你的故事是什么?》让用户用好莱坞作品重制自己的故...
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葡萄浆果
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2018年1月27日
当我们看电影和读小说的时候,我们总会为人物的命运担...
VR电影《墙中狼》将在圣丹斯首映,观众可与角色深度...
讲真
葡萄浆果
-
2017年12月7日
今年早些时候,Facebook关闭了Oculus ...
用全新方式讲述罪案故事,《隐形时间》或成VR叙事样...
评论
葡萄浆果
-
2017年10月11日
对于西班牙的开发商Tequila来说,重新审视过去...
《技术控制论》启用故事模式,剧情涉及机器人及其敌意...
讲真
s特
-
2017年9月12日
科幻题材的VR游戏《技术控制论》(A-Tech C...
我们正在努力让一个体验允许观众进入故事书世界
闪说
小即
-
2017年7月31日
埃里克·达内尔在对采访者谈到他的VR新作《Rain...
斯皮尔伯格:我们正陷入VR这个危险的媒介中
讲真
耳闻
-
2017年7月27日
史蒂文·斯皮尔伯格说:“我认为我们正陷入VR这个危...
Dima Veryovka说游戏已经是讲故事的最佳...
闪说
加宁
-
2017年6月22日
游戏《永不孤单》的艺术指导 Dima Veryov...
Felix & Paul的“视线绑架”与...
评论
几何
-
2017年1月16日
Nexus 的创始人和创意总监 Chris O’R...
不用对白,这些游戏也讲了个好故事
评论
小即
-
2016年10月13日
在电子游戏界里,讲述一个吸引人的故事可以有很多种方...
故事中的喜怒哀乐说穿了也是一种形式
闪说
净之火
-
2016年10月10日
李安认为,内容与科技不是两回事,而是一体两面。“我...
由《Coming Out Simulator》看N...
解构
小即
-
2016年5月31日
当我看到Nicky Case在Eyeo 2015上...
游戏叙事电影化:讲故事成为“第九艺术”的第一要素
论理
小即
-
2015年12月15日
游戏被称作“第九艺术”,这个称号放在游戏诞生之初或...
《我的世界:故事模式》:你有世界观,我会讲故事
评论
小即
-
2015年7月13日
瑞典厂商 Mojang 开发的《我的世界》(Min...
Chris Crawford谈游戏与故事的交往史
论理
耳闻
-
2015年7月12日
Chris Crawford 说:“游戏与故事的交...
《Never Alone》:纪录片与平台游戏融合的...
评论
小即
-
2015年7月2日
译者序:《Never Alone》是一部令人震撼的...
游戏能很好地反映故事的特点与核心精神
闪说
加宁
-
2015年6月12日
因纽皮特人过去习惯通过口述或贝壳雕刻来记录故事,《...
由“硫磺岛之战”的网络表现看叙事的多样性
论理
小即
-
2015年6月7日
共享性的网络文化——一个“进行中”的文化而非孤立作...
1
2
3
第2页 共3页
受欢迎的
作家和出版商都在探索运用数字技术创新讲故事方式
耳闻
-
2014年10月7日
《我的世界:故事模式》:你有世界观,我会讲故事
评论
2015年7月13日
3
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解构
2016年5月31日
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当我看到Nicky ...
不用对白,这些游戏也讲了个好故事
评论
2016年10月13日
0
在电子游戏界里,讲述...
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评论
2018年4月4日
0
蝙蝠侠和小丑是所有...
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