微博
腾讯微博
Path
RSS
登录
加入
登录
欢迎!
登录您的帐户
您的用户名
您的密码
忘记密码?
创建帐户
隐私
注册
欢迎!
注册一个帐户
您的邮箱
您的用户名
密码将通过邮件发送给您。
隐私
找回密码
找回您的密码
您的邮箱
搜索
数字叙事
XR体验、AI创意和元宇宙
最新
特色
热门
动态电影
叙事游戏
互动小说
空间艺术
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
随看
发现
数字叙事
XR体验、AI创意和元宇宙
构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
阅读更多
领域
动态电影
叙事游戏
互动小说
空间艺术
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
媒介
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
最新专题
全部专题
文类
讲真
评论
解构
论理
奇谭
素描
闪说
图集
视频
综述
引语
概览
发现
特色
热门
随看
标签
存档
作者
头显
搜索
数字叙事
PRO
我的账户
进入您的账户
登录
注册
订阅
首页
领域
动态电影
叙事游戏
互动小说
空间艺术
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
媒介
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
最新专题
全部专题
发现
特色
热门
随看
文类
标签
存档
作者
头显
数字叙事
PRO
首页
领域
动态电影
叙事游戏
互动小说
空间艺术
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
媒介
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
最新专题
全部专题
发现
特色
热门
随看
文类
标签
存档
作者
头显
解构
讲真
评论
解构
论理
奇谭
素描
闪说
图集
视频
综述
引语
概览
解构
谁将成为VR、AR和MR输入的未来?手部跟踪还是控...
解构
开发者如何应对VR格局的变化?从《Low-Fi》的...
解构
PSVR 2不少游戏体验不佳,原因在哪里?
解构
VRROOM圣诞节推让-米歇尔·雅尔混合现实音乐会...
用VR和AR讲故事的人可以从魔术师那里学到什么?
解构
葡萄浆果
-
2018年6月9日
如果你想娱乐观众,让他们相信他们所经历的是真实的,...
更开放,更深入!《Stormland》创作者谈这款...
解构
毕昂
-
2018年6月8日
Oculus内容副总裁杰森·鲁宾(Jason Ru...
讲述一个伟大的故事,并让媒介的约束成为优势
解构
葡萄浆果
-
2018年5月22日
VR故事与电影、游戏有哪些区别?如何利用新媒介来创...
游戏的可重玩性取决于内容生成机制的使用与设计
解构
小即
-
2018年5月21日
作为一个变化的互动世界,游戏在运行过程中需要为玩家...
斯皮尔伯格是如何运用VR来拍摄《头号玩家》的?
解构
耳闻
-
2018年4月21日
在《头号玩家》中,虚拟现实是中心舞台,那么,VR这...
《证词》导演谈他如何用VR构建这个深度倾听性侵受害...
解构
lighting
-
2018年4月13日
《证词》(Testimony)是一部VR互动纪录片...
游戏创作中如何处理玩家的浪漫意愿与角色深度的矛盾?...
解构
葡萄浆果
-
2018年4月12日
在游戏中,创作者如何对待玩家的意愿——尤其是在设计...
数字化人类的承诺与恐惧
解构
lighting
-
2018年4月10日
2013年,演员保罗·沃克在电影《速度与激情7》的...
这款AR应用中的宠物能为你解读情绪,还会反思自己的...
解构
耳闻
-
2018年4月1日
AR宠物应用越来越多,大多脑残,但独立工作室Ten...
AI驱动的数据可能是音乐行业最好的营销手段
解构
lighting
-
2018年3月27日
音乐行业正在通过人工智能的手段学习新的节奏。人工智...
VR怎样才能吸引更多的女性投身其中?
解构
lighting
-
2018年3月26日
越来越多的消费者热切地期待虚拟现实真正地成为主流,...
VR艺术创作及其产业应该何为?MOR或能给我们一些...
解构
泽诺
-
2018年3月24日
作为创作者、探索者和艺术家的社区,MOR(The ...
在AR游戏中如何创建叙事?Tag of Joy两位...
解构
葡萄浆果
-
2018年3月23日
增强现实(AR)游戏还处于起步阶段。直到2016年...
游戏制作中作家和叙事设计师是怎样的关系?他们俩告诉...
解构
葡萄浆果
-
2018年3月20日
Telltale Games作家埃里克·斯特普(E...
移动AR不是真正的AR,但会成为一种新的独特的媒介...
解构
葡萄浆果
-
2018年3月19日
现在是2018年,竞争在科技巨头之间决定谁会控制您...
谷歌移情实验室创始人:人工智能将颠覆叙事和人机互动...
解构
lighting
-
2018年3月12日
在SXSW发布的2018年科技趋势报告预测,到20...
游戏设计中的环境叙事:创立“圣经”,构建有地方感的...
解构
葡萄浆果
-
2018年3月6日
环境叙事是游戏开发的一个方面,您可以在看到它的时候...
加里·威塔谈游戏写作:给客户想要的厨房
解构
葡萄浆果
-
2018年3月5日
加里·威塔(Gary Whitta)是一个多才多...
1
...
6
7
8
...
14
第7页 共14页
受欢迎的
《Corpus Misty》导演谈这部既抽象又真切...
葡萄浆果
-
2020年10月20日
订阅
订阅
我已经阅读并接受
隐私条款
.