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#互动故事世界#

虚拟实境:一种连接不同虚拟世界的生态系统

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“通过一组适当的约定(而不是标准),您可以获得世界之间的互操作性,而无需开发人员进行大规模更改来实现...

用全新方式讲述罪案故事,《隐形时间》或成VR叙事样...

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对于西班牙的开发商Tequila来说,重新审视过去的项目来为它的首款虚拟现实游戏提供服务应是个不错的...

Cyan与传奇影业合作为VR游戏《Obductio...

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Cyan有两个关于其作品《Obduction》的消息:该游戏今天在PlayStation 4上亮相,...

《血源诅咒》的互动叙事与未来游戏的“故事世界”

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交互让游戏成为了游戏,游戏应该充分利用交互性产生一个无法用于其他艺术媒介的叙事方式。本文基于这一观点...

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?

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面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电影、游戏领域的创作者们都在苦苦思考和探索如何用这一...

《头脑探险2 VR》:一次互动过程创造一种新的人...

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博尔赫斯在《小径分叉的花园》中描述了一个时间不断分叉的迷宫:不同的选择将有不同的人生,每一种结局是另...

在《无人深空》中构建自己的故事

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我在一个巨大的世界中穿梭,从一个星球到达另一个星球,寻找能让自己变得富裕、强大的东西,而这些东西有可...

遍历故事世界的结果就是故事

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Chris Crawford 认为,电子游戏无法成为互动叙事的发展基础,只有在互动故事世界才能真正实...

Chris Crawford:不适用于互动叙事的一...

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互动叙事有其独特的运作方式,因此传统故事叙述的一些元素无法在互动叙事中使用。在《游戏大师 Chris...

Chris Crawford:互动故事世界创作者常...

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在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书中,作者指出了互动故事世界(storyw...

Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交...

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许多叙事学的研究者认为,故事情节与交互性之间存在根本性的冲突;一些游戏设计者说,游戏中的故事跟成人电...

Chris Crawford:叙事交互程度的决定因...

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“互动设计的最高理想是让观众与作品之间产生最高程度的交互性。”《游戏大师 Chris Crawfor...

Chris Crawford:互动叙事艺术家须具备...

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伟大的艺术家都具备某种特定的洞察力,这种洞察为其作品赋予了深度。优秀的作曲家总能“听”出音乐的感觉;...

Chris Crawford:互动故事世界的用户应...

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电子游戏鼻祖、互动叙事之父Chris Crawford指出,互动叙事完全是一个全新的领域,我们无法把...

Chris Crawford:互动叙事系统不是纳入...

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《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》写道:“互动叙事与游戏一样,是通过计算机呈现的...

电子游戏作者创造“互动故事世界”

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电子游戏设计师 Chris Crawford 将游戏的“非线性叙事”称为“互动故事”,认为设计游戏故...