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谈谈游戏角色的语言创作
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小即
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2015年8月1日
在制作一款以故事为主线的游戏时,信息通过语言的要素...
如果游戏有剧透,还是游戏吗?
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小即
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2015年7月27日
故事与游戏的联姻一直进行得不太顺利。这个问题的根源...
谈谈游戏中的讲故事机制
论理
小即
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2015年7月23日
在听到故事这一词时,大多数人都会认为是一连串相连接...
游戏故事的核心是情境而非情节
论理
小即
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2015年7月21日
有个教授曾跟我说,如果想要创造一个可称得上是故事的...
互动故事的5个核心元素
解构
小即
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2015年7月20日
过去几年,我越来越觉得,电子游戏的故事没有成为它本...
游戏沉浸感的心理学概念
论理
小即
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2015年7月19日
当我们说到一款好游戏时,我们经常提到“沉浸感”这个...
关于视觉小说叙事形态的一些想法
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小即
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2015年7月17日
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2015年7月15日
互动叙事有其独特的运作方式,因此传统故事叙述的一些...
Chris Crawford谈游戏与故事的交往史
论理
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2015年7月12日
Chris Crawford 说:“游戏与故事的交...
游戏中的故事叙述所面对的三个问题
论理
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2015年7月12日
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Chris Crawford:互动故事世界创作者常...
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2015年7月11日
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2015年7月11日
在本文中,我们将讨论为什么讲故事需要围绕着媒体的互...
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2015年7月9日
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《No Man’s Sky》的创造过程和理念
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2015年7月6日
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2015年7月5日
电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawf...
Chris Crawford:我们为什么要投身互动...
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2015年7月4日
互动叙事超越电子游戏的概念,试图在既有的人机交互的...
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