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2023年11月8日
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AR、VR等新媒介会为阅读带来怎样的影响?
2023年10月18日
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2022年3月12日
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VR电影《特工艾默生...
AR、VR和MR或将组合成为新的“混合动力车”
2020年10月13日
0
沉浸式体验的根本是什...
如何释放IP的价值?将IP与VR/AR新媒介融合?...
解构
毕昂
-
2017年8月28日
8月26日下午, 在第十五届北京国际图书节的数字互...
新媒介内容创作需要专业人才,纽约电影学院开设VR课...
讲真
毕昂
-
2017年8月26日
虚拟现实随处可见,这项技术已经成为电影展会中的热词...
VR内容不仅要吸引人,还应考虑相关度和适当性
评论
毕昂
-
2017年8月2日
随着品牌越来越自信地拥抱VR技术,VR正在成为营销...
Felix阐述VR叙事新理念,新作《Miyubi》...
讲真
耳闻
-
2017年7月28日
VR电影制作工作室Felix & Paul...
斯皮尔伯格:我们正陷入VR这个危险的媒介中
讲真
耳闻
-
2017年7月27日
史蒂文·斯皮尔伯格说:“我认为我们正陷入VR这个危...
艺术家们齐聚苏富比纽约,展示和探索VR在艺术上的潜...
讲真
毕昂
-
2017年7月13日
增强现实和虚拟现实的发展仍然处于“工具”阶段。目前...
持续性VR世界是否会成为VR广告的下一个重大挑战?...
解构
毕昂
-
2017年7月10日
当我们谈论虚拟世界的时候,这是一个终极目标:一个存...
艺术表达的媒介必须关乎人本
闪说
加宁
-
2017年6月22日
电子游戏要走向成熟从而演化为一种艺术表达的媒介,它...
在每—种媒介中都有两种平行的趋势在同时发挥作用
闪说
加宁
-
2017年4月22日
杰伊·大卫·波尔特和理查德·格鲁辛认为,在每—种媒...
《数字媒体叙事研究》阐述如何利用新的媒介形式来讲故...
闪说
净之火
-
2017年1月15日
《数字媒体叙事研究》阐述如何利用新的媒介形式来讲故...
面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?
论理
加宁
-
2017年1月15日
面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电...
乔恩·费儒谈VR叙事:在游戏和电影之间有一个空白区...
解构
耳闻
-
2016年12月30日
乔恩·费儒与初创公司 Wevr 合作制作的交互式动...
VR正在让艺术变得更有想象力和可能性
闪说
耳闻
-
2016年12月13日
数字艺术家、Eclipse 工作室游戏部门的负责人...
Graeme Devine:混合现实能够创造改进人...
讲真
加宁
-
2016年9月23日
游戏大师 Graeme Devine 说,体验是衡...
电视节目也随 VR 技术变革 Hulu 制作新闻和...
讲真
耳闻
-
2016年9月22日
技术的创新必然带来内容形式的变革,继游戏和电影之后...
VR 故事媒体正逐步走向成功,但仍需找到自己的核心...
解构
小即
-
2016年9月20日
人人都在谈论 VR,以至有时候我们都忘了 VR 到...
由VR的社交体验看数字娱乐的未来
解构
小即
-
2016年9月12日
在过去的两、三年中,我们看到无数的预告片和新闻称,...
游戏成为艺术的传承者和文化产业的助推器
讲真
耳闻
-
2016年5月5日
由英格兰艺术委员会(Arts Council En...
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PanoMoments是一种沉浸式即时叙事媒介,被...
lighting
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2018年3月7日
罗日科夫谈《特工艾默生》制作和VR电影理念
解构
2019年11月25日
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VR电影《特工艾默生...
作家和出版商都在探索运用数字技术创新讲故事方式
讲真
2014年10月7日
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媒介即信息,数字媒介...
数字历史的未来:所有过去在当下都触手可及
奇谭
2014年12月2日
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想象一下未来的数字历...
电影的未来如何?尼尔·布洛姆坎普说体积视频将真正改...
讲真
2021年9月18日
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在电影《恶魔》(De...
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