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关于视觉小说叙事形态的一些想法
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小即
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2015年7月17日
我并不是日式AVG的狂热爱好者,日式AVG我一共只...
Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交...
论理
耳闻
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2015年7月9日
许多叙事学的研究者认为,故事情节与交互性之间存在根...
《999:小说》:回归的游戏和进化的小说
评论
加宁
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2015年6月29日
《999:小说》(999:Novel)是IOS平台...
如何创作新颖独特的视觉小说
解构
小即
-
2015年6月28日
考虑到在视觉小说领域没有太多专业作家或任何真正的文...
马克·斯多夫的梦想与互动小说的现实
解构
耳闻
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2015年6月4日
翻开《神秘地带》(The Numinous Pla...
爱,让他们一起做游戏
素描
小即
-
2015年5月26日
在《霍乱时期的爱情》一书中,加西亚·马尔克斯为读者...
《消逝》:互动叙事作品“未来的影子”
评论
加宁
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2015年3月4日
佐治亚理工学院教授迈克·迈替斯和游戏设计师安德鲁...
梅格·杰安茨谈《80天》剧情设计
解构
耳闻
-
2015年3月3日
《80天》(80 Days)的剧情作者梅格·杰安茨...
杰伦·拉尼尔“后符号化交流”设想
奇谭
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2015年3月2日
“流畅的、具体的东西会比抽象的东西具有更强的表现力...
《水手之梦》与游戏的可能性
评论
加宁
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2015年2月26日
《水手之梦》( The Sailor's Drea...
电子游戏作者创造“互动故事世界”
论理
几何
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2015年2月23日
电子游戏设计师 Chris Crawford 将游...
《致命框架》与讲故事的塔罗牌
评论
加宁
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2015年2月21日
设计和玩法上的创意使四格漫画的组合成就了一部非凡的...
《心跳》:解谜与互动视觉小说的“混搭”
评论
加宁
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2015年2月13日
丹麦独立游戏工作室 Kong Orange 的最新...
一次邂逅引起的文字冒险之旅
素描
加宁
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2015年2月12日
2011年,两位剑桥大学的校友,Joseph Hu...
《80天》:多样可能性的文字冒险
评论
加宁
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2015年2月11日
《80天》是独立工作室 inkle 创作的一款文字...
《生存还是毁灭》:哈姆雷特的纠结或小说的自我追问
评论
加宁
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2015年2月9日
莎士比亚四大悲剧之一的《哈姆雷特》讲述王子哈姆雷特...
H.G.威尔斯的“维基百科”和《脸书》
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2015年2月6日
H.G.威尔斯晚年时设想构建一个取代“大量互不合...
凯文·凯利的奇想和约翰·厄普代克的比喻
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几何
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2015年2月2日
拥有网络文化“发言人”和“观察家”名号的凯文·凯利...
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第32页 共34页
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《Age of Sail》:与VR的结合会拯救电影...
加宁
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2020年9月23日
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