Chris Crawford与互动叙事

作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Crawford始终把电子游戏当作一种艺术媒介来探索,并由此创立了“互动叙事”这一新的艺术形式。本期聚焦他的“互动叙事”思想,评介他的探索历程。

2016 年 7 月 19 日

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克里斯·克劳福德:我把实现互动叙事的载体称作“互动...

我把实现互动叙事的载体称作“互动故事世界”(meraCt the story world ) , 它包含所有能与玩家形成交互的戏剧性元素,遍历故事世界的结果就是故事。精彩的故事世界内涵丰富,玩家可以通过多次遍历来体验趣味纷呈且各不相同的故事...

克里斯·克劳福德:互动叙事与传统游戏最大的区别就在...

互动叙事与传统游戏最大的区别就在于社会推理。互动叙事包含大量的社会推理活动,而电子游戏则极少包含它们。与打打杀杀相比,女性玩家更倾向于选择以社会推理活动为主的娱乐项目。因此,互动叙事对于女性群体的吸引力将会远远大于传统男性游戏玩家。

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