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构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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当前数字叙事研究有哪些新动向?
2024年3月1日
0
数字叙事研究涵盖了...
《Demeter: The Asklepios C...
2024年1月26日
0
《Demeter:...
眼动跟踪在沉浸式媒体的互动叙事中有哪些可能性的应用...
2023年11月8日
0
眼动跟踪技术可以追...
将ChatGPT用于增强现实的罪案审讯带来有趣的游...
2023年6月25日
0
将ChatGPT用...
不用对白,这些游戏也讲了个好故事
评论
小即
-
2016年10月13日
在电子游戏界里,讲述一个吸引人的故事可以有很多种方...
Eric Neuman:没有交互,就不能说是 VR...
讲真
耳闻
-
2016年9月28日
Sprawly CEO Eric Neuman 说...
《VR Noir》:融合故事叙述、游戏设计和交互性...
评论
耳闻
-
2016年9月14日
娱乐形式随科技的发展而改变。沉浸式体验应用《VR ...
在《无人深空》中构建自己的故事
闪说
加宁
-
2016年8月28日
我在一个巨大的世界中穿梭,从一个星球到达另一个星球...
Chris Crawford对互动叙事未来的展望
论理
加宁
-
2016年6月12日
互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能...
互动叙事不会直接从学术界获得成功发展
闪说
加宁
-
2016年6月10日
学术研究对互动叙事有着极大的贡献和深远的影响,是互...
女性将成为互动叙事发展的骨干力量
闪说
加宁
-
2016年6月9日
游戏为何一直无法打入庞大的女性消费市场?Chris...
互动叙事产业将取代电子游戏
闪说
加宁
-
2016年6月7日
互动叙事一旦走向成熟,其产业将会取代电子游戏的地位...
从既有的领域中无法发展出互动叙事
闪说
加宁
-
2016年6月6日
电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawf...
由《Coming Out Simulator》看N...
解构
小即
-
2016年5月31日
当我看到Nicky Case在Eyeo 2015上...
遍历故事世界的结果就是故事
闪说
加宁
-
2016年5月27日
Chris Crawford 认为,电子游戏无法成...
元游戏:互动与叙事的融合之道
论理
小即
-
2016年5月26日
导语: 元游戏(meta-game)的概念对大多...
《新手指南》:游戏评论者与创作者的互动叙事
评论
小即
-
2016年5月10日
作为一个交互式叙事类游戏的爱好者,我像众多同好那样...
由《量子破碎》的叙事看电子游戏能够带来什么
论理
小即
-
2016年4月28日
对于《量子破碎》的评价,媒体和玩家都呈现出两极分化...
互动故事游戏的机制和结构
论理
小即
-
2016年4月26日
我能做的只有射击? 在设计一款互动故事游戏时需要...
互动故事游戏设计的一些新概念
论理
小即
-
2016年4月25日
基于属性和性能的广义行为 一个我们不常使用但却能...
互动故事游戏路线结构的变量及其技术
论理
小即
-
2016年4月25日
超越简单的路线结构 就像我们之前提到的,在这一路...
互动故事游戏的界限
论理
小即
-
2016年4月24日
虚幻的路线 让我们从一个有趣的思想运动开始,毕竟...
1
...
4
5
6
...
8
第5页 共8页
受欢迎的
山姆·巴洛能否在《说谎》中带来更理想的“能指游戏”...
加宁
-
2019年3月28日
Vudu与Eko合作制作互动内容,包括电影和广告
讲真
2019年5月2日
0
Vudu 高级主管J...
媒体也将有自我意识,《夜晚低语》构建更深刻的互动
讲真
2019年1月25日
1
体验过VR作品《墙中...
Chris Crawford对互动叙事未来的展望
论理
2016年6月12日
3
互动叙事的发展之路通...
Netflix新视频披露《黑镜:潘达斯奈基》幕后制...
讲真
2019年1月4日
0
Netflix首部面...
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