微博
腾讯微博
Path
RSS
登录
加入
登录
欢迎!
登录您的帐户
您的用户名
您的密码
忘记密码?
创建帐户
隐私
注册
欢迎!
注册一个帐户
您的邮箱
您的用户名
密码将通过邮件发送给您。
隐私
找回密码
找回您的密码
您的邮箱
搜索
数字叙事
XR体验、AI创意和元宇宙
最新
特色
热门
动态电影
叙事游戏
互动小说
空间艺术
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
随看
发现
数字叙事
XR体验、AI创意和元宇宙
构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
阅读更多
领域
动态电影
叙事游戏
互动小说
空间艺术
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
媒介
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
最新专题
全部专题
文类
讲真
评论
解构
论理
奇谭
素描
闪说
图集
视频
综述
引语
概览
发现
特色
热门
随看
标签
存档
作者
头显
搜索
数字叙事
PRO
我的账户
进入您的账户
登录
注册
订阅
首页
领域
动态电影
叙事游戏
互动小说
空间艺术
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
媒介
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
最新专题
全部专题
发现
特色
热门
随看
文类
标签
存档
作者
头显
数字叙事
PRO
首页
领域
动态电影
叙事游戏
互动小说
空间艺术
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
媒介
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
最新专题
全部专题
发现
特色
热门
随看
文类
标签
存档
作者
头显
#
理论
查看全部
特色文章
VR媒体在叙事上有哪些优势?
2023年2月21日
0
VR媒体(包括VR...
牛津教授:将LaMDA视为一个人,就像想象镜中影像...
2022年7月22日
0
谷歌工程师Blak...
我们与之交互的虚拟世界可以和物理世界一样真实
2022年1月26日
1
虚拟现实最终是否也...
世界曾是一本书,一部电影,一个电子游戏,现在它是一...
2021年12月25日
0
“元宇宙”是被赋予...
将游戏变成一个由玩家生产内容的平台
论理
小即
-
2015年7月4日
用户生产内容将爆发。如果你在 Twitter 上阅...
Chris Crawford:叙事交互程度的决定因...
论理
耳闻
-
2015年7月3日
“互动设计的最高理想是让观众与作品之间产生最高程度...
Chris Crawford:互动叙事艺术家须具备...
论理
耳闻
-
2015年7月1日
伟大的艺术家都具备某种特定的洞察力,这种洞察为其作...
开放世界观或成游戏叙事的突破口
解构
小即
-
2015年7月1日
电子游戏应怎样讲故事?著名科技媒体The Verg...
Chris Crawford对“交互性”的界定
论理
耳闻
-
2015年6月30日
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动...
Chris Crawford:互动故事世界的用户应...
论理
耳闻
-
2015年6月30日
电子游戏鼻祖、互动叙事之父Chris Crawfo...
Chris Crawford:互动叙事系统不是纳入...
论理
耳闻
-
2015年6月29日
《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙...
如何创作新颖独特的视觉小说
解构
小即
-
2015年6月28日
考虑到在视觉小说领域没有太多专业作家或任何真正的文...
Chris Crawford对互动叙事的思考和探索...
论理
小即
-
2015年6月27日
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动...
Chris Crawford:互动故事叙述是游戏面...
论理
小即
-
2015年6月26日
我所写的有关 GDC Next 的系列访问怎么能少...
游戏能很好地反映故事的特点与核心精神
闪说
加宁
-
2015年6月12日
因纽皮特人过去习惯通过口述或贝壳雕刻来记录故事,《...
由“硫磺岛之战”的网络表现看叙事的多样性
论理
小即
-
2015年6月7日
共享性的网络文化——一个“进行中”的文化而非孤立作...
从情节到互动以及对此的超越
论理
小即
-
2015年6月6日
第一代秉承法国结构主义传统的叙事学家们(1960-...
马克·斯多夫的梦想与互动小说的现实
解构
耳闻
-
2015年6月4日
翻开《神秘地带》(The Numinous Pla...
好莱坞将如何用虚拟现实讲故事?
解构
小即
-
2015年5月29日
虚拟现实真要进入好莱坞么?如果是真的,电影圈的玩法...
作为混沌文本的互动故事世界
论理
几何
-
2015年3月8日
玩家进入一个世界,在给定的条件下创造自己,从而建构...
王贞子:互动作品中用户的“本体参与”
论理
耳闻
-
2015年3月6日
在《数字媒体叙事研究》一书中,王贞子用“本体参与”...
杰伦·拉尼尔“后符号化交流”设想
奇谭
几何
-
2015年3月2日
“流畅的、具体的东西会比抽象的东西具有更强的表现力...
1
...
4
5
6
第5页 共6页
受欢迎的
如何创作新颖独特的视觉小说
小即
-
2015年6月28日
玛格丽特·博登:人工智能让我们对人类思维有更深刻的...
论理
2019年4月12日
2
“人工智能让我们对人...
Chris Crawford对互动叙事未来的展望
论理
2016年6月12日
3
互动叙事的发展之路通...
“离经叛道”的“远读”在计算人文新时代应该何为?
论理
2021年10月24日
1
运用人工智能等数字技...
我们与之交互的虚拟世界可以和物理世界一样真实
论理
2022年1月25日
1
虚拟现实最终是否也...
订阅
订阅
我已阅读并接受
隐私条款
.