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构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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MR游戏《Starship Home》9月26日在...
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《变形记VR》重构卡夫卡的梦幻世界,10月上旬发布...
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VR游戏《When They Came For U...
用故事来创造更好的游戏体验
解构
小即
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2017年5月16日
因其互动性给叙事带来的新的可能性,游戏媒介已成为讲...
《血源诅咒》的互动叙事与未来游戏的“故事世界”
解构
小即
-
2017年2月21日
交互让游戏成为了游戏,游戏应该充分利用交互性产生一...
Felix & Paul的“视线绑架”与...
评论
几何
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2017年1月16日
Nexus 的创始人和创意总监 Chris O’R...
面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?
论理
加宁
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2017年1月15日
面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电...
《小屋: 逃脱房间VR》:5个房间多重剧情
评论
耳闻
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2017年1月6日
游戏开发商Blue Entropy Studios...
山寨VR《炉石传说》受好评,玩家梦寐以求虚拟现实卡...
评论
耳闻
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2017年1月5日
一款疑似《炉石传说》的VR游戏出现Steam平台上...
用声音点亮和探索世界,《Stifled》想成为VR...
评论
耳闻
-
2017年1月2日
沉默意味着黑暗,你必须用声音来点亮和探索你身处的世...
乔恩·费儒谈VR叙事:在游戏和电影之间有一个空白区...
解构
耳闻
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2016年12月30日
乔恩·费儒与初创公司 Wevr 合作制作的交互式动...
《玫瑰小姐》:被施了魔法的不仅是公主还有王子
评论
加宁
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2016年12月8日
用真爱之吻唤醒沉睡的公主,是很多人的梦幻。《玫瑰小...
《头脑探险2 VR》:一次互动过程创造一种新的人...
评论
加宁
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2016年11月20日
博尔赫斯在《小径分叉的花园》中描述了一个时间不断分...
电影?游戏?Maureen Fan谈VR体验《As...
解构
耳闻
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2016年11月19日
“我们想试验让观众成为电影里的一个角色。如果你是阿...
艺术家卡尔·伯顿和他的解谜游戏《岛屿:虚无之地》
评论
加宁
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2016年11月17日
游戏媒介对于视觉艺术家有着强大的吸引力,创造者总希...
《塞壬》:用VR重造神话,她们的歌声依然致命
评论
加宁
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2016年11月12日
塞壬们的歌声是致命的,因为它美妙得无与伦比,它将点...
VR或是章节制游戏的春天
解构
小即
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2016年10月26日
市场上也不乏优秀的章节制游戏,最著名的莫过于 Te...
《Wayward Strand》:在电子游戏中创造...
评论
小即
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2016年10月24日
《Wayward Strand》是与众不同的。它以...
不用对白,这些游戏也讲了个好故事
评论
小即
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2016年10月13日
在电子游戏界里,讲述一个吸引人的故事可以有很多种方...
《The Sexy Brutale》:将游戏玩法内...
评论
耳闻
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2016年10月10日
在电影《土拨鼠之日》中,男主角Phil被困于无限循...
在《Virginia》中探索剪接在游戏中的运用
解构
耳闻
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2016年10月9日
游戏一直倾向于一种持续的实时体验。但是,在玩《Th...
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第30页 共34页
受欢迎的
《Age of Sail》:与VR的结合会拯救电影...
加宁
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2020年9月23日
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