微博
腾讯微博
Path
RSS
登录
加入
登录
欢迎!
登录您的帐户
您的用户名
您的密码
忘记密码?
创建帐户
隐私
注册
欢迎!
注册一个帐户
您的邮箱
您的用户名
密码将通过邮件发送给您。
隐私
找回密码
找回您的密码
您的邮箱
搜索
数字叙事
XR体验、AI创意和元宇宙
最新
特色
热门
动态电影
叙事游戏
互动小说
空间艺术
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
随看
发现
数字叙事
XR体验、AI创意和元宇宙
构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
阅读更多
领域
动态电影
叙事游戏
互动小说
空间艺术
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
媒介
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
最新专题
全部专题
文类
讲真
评论
解构
论理
奇谭
素描
闪说
图集
视频
综述
引语
概览
发现
特色
热门
随看
标签
存档
作者
头显
搜索
数字叙事
PRO
我的账户
进入您的账户
登录
注册
订阅
首页
领域
动态电影
叙事游戏
互动小说
空间艺术
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
媒介
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
最新专题
全部专题
发现
特色
热门
随看
文类
标签
存档
作者
头显
数字叙事
PRO
首页
领域
动态电影
叙事游戏
互动小说
空间艺术
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
媒介
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
最新专题
全部专题
发现
特色
热门
随看
文类
标签
存档
作者
头显
加宁
73 文章
数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。
特色文章
我们与之交互的虚拟世界可以和物理世界一样真实
论理
达尔维什的诗《假如我是另一个人》和一部VR电影
评论
《Age of Sail》:与VR的结合会拯救电影...
评论
互动故事世界的用户应该能够做什么?
闪说
加宁
-
2017年7月22日
Chris Crawford指出,互动叙事完全是一...
互动叙事创作者创造互动故事世界
闪说
加宁
-
2017年6月22日
互动叙事研究者和创作者认为,互动叙事创作者创造互动...
艺术表达的媒介必须关乎人本
闪说
加宁
-
2017年6月22日
电子游戏要走向成熟从而演化为一种艺术表达的媒介,它...
没有打斗,没有解谜,不需要过关
闪说
加宁
-
2017年6月22日
佐治亚理工学院教授迈克·迈替斯和游戏设计师安德鲁·...
Dima Veryovka说游戏已经是讲故事的最佳...
闪说
加宁
-
2017年6月22日
游戏《永不孤单》的艺术指导 Dima Veryov...
互动叙事系统不是纳入了故事元素的游戏
闪说
加宁
-
2017年5月22日
在Chris Crawford 看来,电子游戏作为...
在每—种媒介中都有两种平行的趋势在同时发挥作用
闪说
加宁
-
2017年4月22日
杰伊·大卫·波尔特和理查德·格鲁辛认为,在每—种媒...
面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?
论理
加宁
-
2017年1月15日
面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电...
《玫瑰小姐》:被施了魔法的不仅是公主还有王子
评论
加宁
-
2016年12月8日
用真爱之吻唤醒沉睡的公主,是很多人的梦幻。《玫瑰小...
《头脑探险2 VR》:一次互动过程创造一种新的人...
评论
加宁
-
2016年11月20日
博尔赫斯在《小径分叉的花园》中描述了一个时间不断分...
艺术家卡尔·伯顿和他的解谜游戏《岛屿:虚无之地》
评论
加宁
-
2016年11月17日
游戏媒介对于视觉艺术家有着强大的吸引力,创造者总希...
《塞壬》:用VR重造神话,她们的歌声依然致命
评论
加宁
-
2016年11月12日
塞壬们的歌声是致命的,因为它美妙得无与伦比,它将点...
《爱丽丝VR》:在镜子里,她成为另一个人
评论
加宁
-
2016年10月30日
图书、电影、游戏……在每一种媒介上,我们都能看到她...
Graeme Devine:混合现实能够创造改进人...
讲真
加宁
-
2016年9月23日
游戏大师 Graeme Devine 说,体验是衡...
在《无人深空》中构建自己的故事
闪说
加宁
-
2016年8月28日
我在一个巨大的世界中穿梭,从一个星球到达另一个星球...
数字科技使人类作者和机器融合成了一种新的类型
闪说
加宁
-
2016年8月22日
莱恩·考斯基马认为数字科技使人类作者和机器融合成了...
Chris Crawford对互动叙事未来的展望
论理
加宁
-
2016年6月12日
互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能...
互动叙事不会直接从学术界获得成功发展
闪说
加宁
-
2016年6月10日
学术研究对互动叙事有着极大的贡献和深远的影响,是互...
1
2
3
...
5
第2页 共5页
受欢迎的
《Age of Sail》:与VR的结合会拯救电影...
加宁
-
2020年9月23日
山姆·巴洛能否在《说谎》中带来更理想的“能指游戏”...
评论
2019年3月28日
1
自《她的故事》(He...
Chris Crawford对互动叙事未来的展望
论理
2016年6月12日
3
互动叙事的发展之路通...
我们与之交互的虚拟世界可以和物理世界一样真实
论理
2022年1月25日
1
虚拟现实最终是否也...
《80天》:多样可能性的文字冒险
评论
2015年2月11日
3
《80天》是独立工作...