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构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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加宁
73 文章
数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。
特色文章
我们与之交互的虚拟世界可以和物理世界一样真实
论理
达尔维什的诗《假如我是另一个人》和一部VR电影
评论
《Age of Sail》:与VR的结合会拯救电影...
评论
女性将成为互动叙事发展的骨干力量
闪说
加宁
-
2016年6月9日
游戏为何一直无法打入庞大的女性消费市场?Chris...
互动叙事产业将取代电子游戏
闪说
加宁
-
2016年6月7日
互动叙事一旦走向成熟,其产业将会取代电子游戏的地位...
从既有的领域中无法发展出互动叙事
闪说
加宁
-
2016年6月6日
电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawf...
遍历故事世界的结果就是故事
闪说
加宁
-
2016年5月27日
Chris Crawford 认为,电子游戏无法成...
《她的故事》:剪辑的游戏和开放的文本
评论
加宁
-
2015年12月12日
有游戏界奥斯卡美誉的 TGA,今年将最佳叙事奖颁给...
《毁灭之下》:手绘漫画与互动小说的融合
评论
加宁
-
2015年10月4日
艺术形式的创新是“多”到“一”融合的过程,而数字媒...
Odyssey.js:用互动地图构建故事
讲真
加宁
-
2015年7月31日
用时间轴来组织碎片,可以看到时光的造化;用地图来...
《999:小说》:回归的游戏和进化的小说
评论
加宁
-
2015年6月29日
《999:小说》(999:Novel)是IOS平台...
游戏能很好地反映故事的特点与核心精神
闪说
加宁
-
2015年6月12日
因纽皮特人过去习惯通过口述或贝壳雕刻来记录故事,《...
《记录的地平线》:游戏行为的隐喻与反讽
评论
加宁
-
2015年3月20日
橙乃真希的小说《记录的地平线》被改编成游戏是很自然...
《这是我的战争》:他人不是资源或地狱
评论
加宁
-
2015年3月16日
《这是我的战争》是战争游戏中的“奇葩”,因为玩家扮...
《消逝》:互动叙事作品“未来的影子”
评论
加宁
-
2015年3月4日
佐治亚理工学院教授迈克·迈替斯和游戏设计师安德鲁...
《水手之梦》与游戏的可能性
评论
加宁
-
2015年2月26日
《水手之梦》( The Sailor's Drea...
《神探格里莫尔》:伪装成游戏的故事
评论
加宁
-
2015年2月24日
《神探格里莫尔》( Detective Grimo...
《致命框架》与讲故事的塔罗牌
评论
加宁
-
2015年2月21日
设计和玩法上的创意使四格漫画的组合成就了一部非凡的...
《心跳》:解谜与互动视觉小说的“混搭”
评论
加宁
-
2015年2月13日
丹麦独立游戏工作室 Kong Orange 的最新...
一次邂逅引起的文字冒险之旅
素描
加宁
-
2015年2月12日
2011年,两位剑桥大学的校友,Joseph Hu...
《80天》:多样可能性的文字冒险
评论
加宁
-
2015年2月11日
《80天》是独立工作室 inkle 创作的一款文字...
1
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4
5
第3页 共5页
受欢迎的
《Age of Sail》:与VR的结合会拯救电影...
加宁
-
2020年9月23日
山姆·巴洛能否在《说谎》中带来更理想的“能指游戏”...
评论
2019年3月28日
1
自《她的故事》(He...
Chris Crawford对互动叙事未来的展望
论理
2016年6月12日
3
互动叙事的发展之路通...
我们与之交互的虚拟世界可以和物理世界一样真实
论理
2022年1月25日
1
虚拟现实最终是否也...
《80天》:多样可能性的文字冒险
评论
2015年2月11日
3
《80天》是独立工作...