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《血源诅咒》的互动叙事与未来游戏的“故事世界”
2022年4月4日
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交互让游戏成为了游戏...
面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?
2020年10月16日
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面对360°视角的V...
《头脑探险2 VR》:一次互动过程创造一种新的人...
2017年7月9日
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2015年7月11日
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动...
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2015年7月9日
许多叙事学的研究者认为,故事情节与交互性之间存在根...
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2015年7月5日
电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawf...
Chris Crawford:我们为什么要投身互动...
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2015年7月4日
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Chris Crawford:叙事交互程度的决定因...
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2015年7月3日
“互动设计的最高理想是让观众与作品之间产生最高程度...
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2015年7月1日
伟大的艺术家都具备某种特定的洞察力,这种洞察为其作...
Chris Crawford对“交互性”的界定
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2015年6月30日
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动...
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2015年6月30日
电子游戏鼻祖、互动叙事之父Chris Crawfo...
Chris Crawford:互动叙事系统不是纳入...
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2015年6月29日
《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙...
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2015年6月28日
作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Cr...
Chris Crawford对互动叙事的思考和探索...
论理
小即
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2015年6月27日
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动...
Chris Crawford:互动故事叙述是游戏面...
论理
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2015年6月26日
我所写的有关 GDC Next 的系列访问怎么能少...
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宾州大学教授伯格在《传染》中揭示了一个有趣的研究成...
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2014年11月3日
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互动叙事创作者需要创作的是“互动故事世界”
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2013年1月24日
Chris Crawford将游戏媒介的“非线性叙...
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Chris Crawford对互动叙事未来的展望
加宁
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2016年6月12日
故事不应只是游戏的背景,开发者应努力创造互动故事世...
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2023年11月3日
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