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《Astra》:个人叙事与混合现实的完美融合带来的...
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2024年3月13日
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2023年6月24日
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《霍斯陆和席琳》,...
将《堡垒之夜》由游戏发展成元宇宙,Epic Gam...
2023年6月24日
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《AI Dungeon》开发者:AI将从根本上改变...
2022年10月29日
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AI叙事游戏《AI ...
《英勇之心》的多纬度非线性叙事
评论
耳闻
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2015年5月18日
《英勇之心:伟大大战》(Valiant Heart...
《英勇之心》:多线叙事下的模式混合
评论
耳闻
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2015年5月17日
在多线叙事模式的限制下,游戏模式设计层面若是只有一...
他们是一群电影化游戏的先行者
素描
小即
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2015年5月13日
在今年德国科隆游戏展的微软发布会上,来自绿美迪娱乐...
《这是我的战争》:他人不是资源或地狱
评论
加宁
-
2015年3月16日
《这是我的战争》是战争游戏中的“奇葩”,因为玩家扮...
梅格·杰安茨谈《80天》剧情设计
解构
耳闻
-
2015年3月3日
《80天》(80 Days)的剧情作者梅格·杰安茨...
《80天》:多样可能性的文字冒险
评论
加宁
-
2015年2月11日
《80天》是独立工作室 inkle 创作的一款文字...
《重金属惊雷》及互动小说的由来
评论
加宁
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2015年2月5日
西班牙巴塞罗那的 Cubus Games 游戏工作...
《地狱边境》:黑白世界的意蕴更丰富
评论
加宁
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2015年1月24日
《地狱边境 LIMBO》是丹麦独立游戏开发工作室 ...
《战斗幻想:血骨堆》和游戏书
评论
加宁
-
2015年1月23日
《战斗幻想:血骨堆》( Fighting Fant...
《6号设备》:小说的增强式重生
评论
加宁
-
2015年1月6日
《6号设备》( Device6 )是游戏开发商 S...
《诊断国的爱丽丝》:简单问答构建的故事的网
评论
加宁
-
2015年1月2日
《诊断国的爱丽丝》是一款由奇妙的问题引导的形式独特...
《行尸走肉》:互文的亲切和重述的超越
评论
加宁
-
2014年12月26日
《行尸走肉 The Walking Dead: S...
《H计划》:冒险由听别人的故事开始
评论
加宁
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2014年12月14日
游戏开发商 CKS Games 近日公布了新作: ...
宾州大学教授伯格在《传染》中揭示了一个有趣的研究成...
闪说
净之火
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2014年11月3日
宾州大学教授伯格在其新书《传染》中,揭示了一个有趣...
《人中之狼》:童话在成人世界的冒险
评论
耳闻
-
2014年10月30日
解谜游戏《人中之狼》(The Wolf Among...
《幽灵镇少女》:鬼故事也可以讲得如此清新
评论
加宁
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2014年10月29日
如何运用游戏媒介来讲述故事?如何将一个鬼故事讲得足...
尤利西斯的新冒险与数字叙事的可能性
评论
加宁
-
2014年6月7日
数字媒介的叙事可能性不断为经典作品带来新生。纽约大...
Emily Short谈创造交互性游戏故事的5点经...
解构
小即
-
2013年7月1日
至今,我们仍然不知道如何适当地述说一个交互性故事。...
1
...
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12
第11页 共12页
受欢迎的
游戏叙事电影化:讲故事成为“第九艺术”的第一要素
小即
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2015年12月15日
故事不应只是游戏的背景,开发者应努力创造互动故事世...
解构
2023年11月3日
0
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当前游戏领域和行业前沿都涉及哪些研究课题?
解构
2016年9月6日
1
前言 本文源自“国...
《战斗幻想:血骨堆》和游戏书
评论
2015年1月23日
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透过环境设计和艺术形式去传达故事
解构
2017年2月24日
0
《Sundered》...
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